在场景3的最后一帧上加上动作代码 stop之后在按钮上加上动作代码 onrelease stopAllSoundsgotoAndPlayquot场景 1quot,1 在场景一的第一帧加上的声音下面属性同步改成quot事件quot。
在场景时间轴上锁定所有图层,然后新建图层,命名按钮层,在对齐时间轴的末帧添加关键帧,添加帧命令stop 把重播按钮从库里拖到场景,选中按钮,在动作面板“动作按钮”处输入脚本on release gotoAndPlay2。
functioneMouse mcgotoAndPlay1 我再来解释一下新建3个图层,图层1第一帧放你要播放的动画你把动画制成影片剪辑实例并命名mc图层2第一帧放按钮并命名bt图层3第一帧放上面的代码就这样,希望对你。
sy”属性-实例名称-输入sy3在最后一帧设置帧动作为stop4返回按钮动作设置为onrelease gotoAndPlay1sygotoAndPlay1 这个你需要用专门的音频编辑软件将高潮部分截取出来再导入到flash中。
我不知道你为什么整这样复杂的代码,很简单就能完成重新播放呀1将音乐放在一个MC影片剪辑里2增加帧,让音乐波形全部展开,设置音乐事件为流格式3新建一层,在上面放在按钮,设置这个按钮为点击后跳转到第。
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