XD的发布将近几年的交互原型设计工具的竞争引入新高潮,然而XD的功能缩水无疑让我们失望之余又陷入无尽的迷茫和求索状态。其实,市面上这么多交互软件,细心些就会发现,侧重点是不同的,而且软件对于我们来说只是工具而已,那作为工具他的标准就是能否提高效率。以这个标准为参考,在此分别介绍下几个交互软件,项目经验,如有问题,请大家指正哦
首先,我们来看一下几个软件(Axure、flinto、Hype3、marvel)的对比图
Axure,相比其他几款而言呢,除了对操作平台没有限制外,就是它强大的信息架构梳理能力。在实际项目中,我经常用它来理清产品结构。它可划分多个层级,比如page可被划分为多个page,而每个page里还可包含多个动态面板,这些可以对应到产品不同层级。同时,借用部件库绘制流程图或线框图,也是Axure的主要用途。值得一提的是,Axure具有[项目共享]功能,这就意味着,PM、UE、UI可以在不同端查看修改原型,这对工作效率的提升是极大的。但如果用Axure做交互原型呢,就有点小难啦,需要较强的逻辑思维。所以, Axure适合人群为:PM、逻辑思维能力较强者。
Flinto呢,作为Sketch大神的插件,最大的好处莫过于可以直接从Sketch将源文件扔到Flinto里啦,但是一次倒入大量的素材需要的是耐心和勇气呢(好慢的说)。相比Axure,Flinto在交互实现上可谓是傻瓜操作啦,只需三步:选择交互手势,画好热曲然后拖拽到对应页,设置交互动画。堪称完美呀,但是只是堪称,因为它不能实现文本框的交互,有需要这一交互的童鞋请自行绕回到Axure。所以, Flinto适合的人群为:UE、UI、逻辑思维能力一般者、有Mac懂英文的童鞋。
Hype3是个名气比较小的交互软件,一年前度娘都不知道它是什么东东。但是,真的好用!它不仅能实现上面两款所能实现的功能,更重要的是,它带时间轴。就像AE大神一样,带了时间轴这世间的动效我都可以实现的。但它比AE多了份理性,就是它是所生成文件是网页格式,那么前端哥哥的代码就有参考了呢。相比于前两者,它的优势还有它可以多端输出,网页手机平板都没问题的。这么亲和的软件居然有中文版,而且是原生中文版,反正我是被感动哭了……。所以,Hype3 适合的人群为:所有有Mac的童鞋。
最后说说marvel,它是专门为设计师做的交互软件。它的强大之处在于可以用手机或pad做原型,想象下,你们开着讨论会你就把基础原型做出来啦,有木有很炫酷(星星眼)。当然,都是拖拽操作啦,但是它能实现的动作和动效是极其有限的,人家可能走的是便捷。所以, everyboday。
好啦,请相信我,这世间总有一款交互软件适合你(深情中……),需要安装文件的童鞋请留言哦
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