flash开关图片按钮代码(Flash代码点击按钮时动画开始播放)

2创建新元件属性影片剪辑取名叫MC1,把刚才制做的按钮一字排开拖到舞台上你所需要的位置,也就是你说的十个按钮如果想让这些按钮都控制这一个图片,那么所有的按钮代码都是一样右键按钮动作代码 onrelease;右键动作全局函数时间控制轴双击“stop”这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以这样就做完整个按钮了;第一帧不加图 ,后面每一帧加一张图,每一帧写stop然后加入按钮,按钮代码如下 on release nextFrame;Flash中还可以设置一些交互性按钮下面,我们来看看flash开始播放按钮代码吧01 代码层 新建图层3,更名为代码层,然后点击F9,在弹出的窗口中输入代码stop,如下图所示02 插入按钮 然后在库中选择相应的按。

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将三张图片分别放于连续三个帧 新建一层放置两个按钮,并在第一帧添加AS30代码import stopprevBtnaddEventListenerMouseEventCLICK,prevBtn_Clickfunction prevBtn_ClickeMouseEvent pr;新建一个元件,属性设置为影片剪辑将大图放到剪辑中在在该剪辑中放入4个按钮分别在4个按钮中设置语句on press _ =a向上移动 on press _ +=a向上下移动 o;你的操作应该是这样的单击按钮,确保只选中了按钮,而不是那 一层所有的东西都先中,假如那一层不止放了一个按钮的话按f9调出动作面板,在动作面板中写on release thisgotoandplay10 这段代码的意思。

库中创建个影片剪辑或任何别的图形元件,后面链接名改IMGvar imgCounterint=0var imgArrArray= 每次添加的图片存入数组方便后面管理btnaddEventListenerMouseEventCLICK,btnClickfunction btnClick$evMou;import import *所有矢量图位图一起动起来*var shpShape = new Shape shp= getChildAt0 as Shape 按钮的命名为btn0,btn1btn0addEventListenerMouseEvent;思路1改变影片剪辑的宽高度,参考代码import bunaddEventListenerMouseEventMOUSE_UP,zoomfunction zoomevtMouseEvent voidmcwidth = mcwidth 2缩小,要放大就乘以一个系数;第一步将所有图片放入一个MC影片剪辑里,并设置该影片的实例名为“mc”,每张图片占用一个帧,依次添加,在第一帧上加入以下代码stop不解释 第二步创建相关按钮,在每个按钮上加入控制代码,相应代码如下;flash制作play按钮方式及代码1先打开flash软件,新建一个AS3o的舞台,舞台大小为550400,2按Ctrl+F8创建按钮元件用矩形工具画出一个矩形,并且填充色为线性渐变,两边蓝中间白,结果如图所示3新建图层,在矩形中间写;选择色彩效果样式5选择透明度alpha,设置为0%6按钮透明效果如图7给按钮添加你需要的代码,点中按钮,按F9进入,例如播放代码on release play,意思为当鼠标按下的时候,播放动画;1 把图片拖动场景,然后选中图片,按f8,选择影片剪辑类型 2 选中这个影片剪辑,然后看左下角的属性面版,有个事例名的,输入img 3 然后在场景上再随便画一个按钮,按f8,选择按钮类型 4 选中按钮,输入事例名,btn 5 然后新建。

2编辑按钮元件,将按钮上面的字改成“点击进入”也可改成其他的字,这个无所谓3用flash as20编辑拖动按钮到舞台,点击按钮元件,打开动作面板,在动作面板中写上如写代码即按钮代码onrelease g;做法有两种,一种是通过url,这个比较困难另外一种方法就是把视频导入你的flash库,然后设置正确的视频格式,把这个库里的视频作为一个影片剪辑来操作通过gotoandplay脚本语句实现;以此类推,在子按钮里写上你要做的动作onrelease或 press,在主按钮里写好显示菜单的代码onrollOver 鼠标划过 caidan1或caidan1_1或这里就用caidan1表示吧caidan1_visible = true。

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