1首先把弄好的动画放置于图层1,如图是我做的粗略东环2之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop,让其停在第一帧3之后新建图层24然后把事先做好的按钮放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧。
楼主,你可以采用楼上朋友说FLASH飘雪代码,也可以采用用flash引导线制作雪花飘落的动画用flash引导线制作雪花飘落的动画是比较烦琐的,但飘雪的意景可以随自己的意,具体请看用flash引导线制作雪花飘落的动画教程1新建。
首先创建一个Timer类的实例var 实例名称Timer = new Timer间隔的毫秒数,重复次数比如我们要设置一个每隔1秒钟执行一次,共要执行5秒钟的时间间隔var jgTimer = new Timer1000,5如果没有设置重复次数参。
Flash AS的基础知识做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用这里我只简单的介绍一下AS的基本常识首先我们要了解AS要写在什么地方,什么。
你可以先去绘学霸网站找“动画制作技术”板块的免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=310zdhhr11y17r52。
最后发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上indexswf的嵌入代码即可 主场景安排 蓝色线条部分为网站名称版权等固定信息区,通常所在位置为Flash动画的边缘位置。
我自己买书学的刚开始看不懂就照书做,做好一个例子还不知道是怎么回事呢,但是囫囵吞枣学了一阵子,也渐渐有头绪了万事开头难,学出点头绪,就比较好深入了,我现在已经能自己独立制作flash游戏了虽然开始很难。
1打开“桌面上的Flash软件”,新建一个flash文档2制作传统补间动画,点击“文件倒入导入到舞台”,插入一张人物图片,右击图片3选择转换为元件,输入元件的名称,本例为人物,类型为图片430帧处右击,选择。
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