HTML5网页开发技术新特性出现,冲击最大的肯定是当时动画领域霸主Flash动画技术。随着HTML5开发技术逐渐挤占前端页面制作开发市场,对于HTML5是否能代替Flash技术这个话题也被炒得越来越热。本文华清创客学院HTML5开发技术讲师在这里和读者一起分享一下个人的看法。
华清创客学院—HTML5是否能代替Flash
1、功能上:现代浏览器正在迅速地拓展java的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),File API(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。 (这里基于web,不讨论Air)
2、语言上:AS3本身是从ECMA(也就是java的ISO标准的正式名称)拓展出来的,但是提供了更完善的类型支持,风格上变得更接近于java,在复杂的OO项目上要比js更容易管理。Java本身是一个很独特的语言,兼具OOP, imperative和functional的风格,但是对类型的支持很弱(prototype-based),这使得用js开发复杂的项目比较麻烦,但是近来随着js的升温,各种针对js的design pattern和模块化js库相继出现,借助它们也可以有效的加强js代码的结构性。另外需要指出的是js现在的应用范围已经远远超越了浏览器内部,Node.js提供了一个基于V8引擎的js运行环境,使得js可以用来作为服务器语言,也可以用来写各种命令行工具。其他也有如MongoDB就是使用js的数据库。java的未来应用前景要比AS3广泛的多。
3、平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上Flash Player的继续开发。
4、性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的java要快很多。但是现在各大浏览器都注重了java引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,Flash Player通过Molehill API获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
HTML5是否能代替Flash这个话题随着科技的发展和技术的迭代,慢慢会给所有关注这个话题的人们一个准确的答案。华清创客学院站内官网HTML5开发学习视频教程从零基础为学习者讲述HTML5技术开发和应用,整站视频教程适用于所有学习阶段的HTML5开发人员,欢迎读者在线免费试听课程。
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