as20的代码,大概帮你注释一下gotoAndPlay25指定到 跳转播放25帧 _=_parentyuan 设置圆的宽度 _yscale=random75+25 圆的高为随机取值25100 _=random75。
_=function创建一个帧事件,每一帧的时间执行一次具体速度由当前Flash的帧频决定在帧事件被终止之前,以下命令将会被连续执行 _=time*3主场景上的一个。
AS是文本文件,可以使用任意的文本编辑工具编辑它并将它保存在任意位置要用AS来控制Flash元素,那么就得将AS代码按照一定的规则跟Flash关联起来,一般而言,将AS代码跟Flash关联起来的方法有四种第一,将AS代码写Flash的帧。
onpress var TNumber = _currentframe +8 T=当前帧数+8 var NNumber = T 1 ? T1 如果T大于1,N=T,否则N=1 gotoAndStopN 跳转并停止到第N帧 其实以上代码可简化如下作用就。
newflash_x = Mathrandom*700 坐标x的值,随机范围 0700 newflash_y = Mathrandom*80坐标y的值,随机范围 0 80 newflash_rotation = Mathrandom*10050旋转角度,随机范围 50。
AS是脚本ActionScript,MC是影片剪辑元件 影片剪辑对于使用 Flash 创作工具创建动画内容并想要通过 ActionScript 来控制该内容的人来说是一个重要元素只要在 Flash 中创建影片剪辑元件,Flash 就会将该元件添加到该 Flash 文档。
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源码村资源网 » flashas代码是什么(flash的as代码可以写在哪里)
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