flash点击图片放大代码(unity点击图片放大的代码)

自己选中图片 ,然后打开变形面板Ctrl+T,勾选约束,在其左边输入150,完成;1首先我们用flash打开需要编辑的图片2然后我们按住键盘上的“Ctrl+F3”,呼出属性面板3然后我们在弹出来的窗口中点击输入想要的“宽”和“高”数值即可;图片放大源代码先把要放大的图片都转换为元件,然后放在舞台上,实例名称分别命名为pic1,pic2之类的,然后再鼠标左键单击这一帧,打开动作面板F9,写 stoppic1scaleX =pic1scaleY = 1pic2scale;1首先将图片导入到舞台,右键转换为元件,选择影片剪辑,点击第二帧,插入关键帧,并且用变形工具将图片放大,然后锁定图层2新建一个图层,命名为按钮层,插入新建元件,选择按钮,在出现的界面上用矩形工具画一个没。

首先,你要做几个元件,还有影片剪辑,包括那个旋转的元件,然后用rollover一些简单的代码来链接不同的剪辑和元件,如放大等唉,不知道你现在Flash学到什么水准了,所以也不好给你讲一定要在网上找点教程如果你之前还;假设 主场景上 有 rect 和 pic 两个精灵, 且两个精灵原点为0,0时import import var rectRectangle = new Rectangleareax, areaypicaddEventListenerMouseEvent;使用鼠标全选图形,或者使用快捷键ctrl+a,然后按下快捷键q,启用任意变形工具,再按住shift键,对内容进行放大就可以了;1新建影片剪辑原件,并将其命名为p1 2新建两个按钮原件,分别为放大按钮和缩小按钮 3在图层一中插入影片剪辑 4新建图层二,并在图层中插入两个按钮元件 5点击放大按钮原件,插入如下代码onrelease ifp1_;logoheight*=smaller i*=1 把图片转换为元件,并设置实例名为logo就行了参考资料。

1首先打开flashCS3,接下来的步骤直接在舞台上进行,当然你也可以新建一个图形影片剪辑元件来做,首先文件导入导入到库将图片从库中添加到舞台2之后到右边对齐面板找到相对于舞台,按下后开始主要工作,时间轴和图;新建FLASH air for ios 或 android 工程文件 然后类库中自带此类双指缩放,旋转以下代码请粘贴到第一帧舞台上请新建一个元件“haha”import import import flash;打开进入该图片元件里,选择该图片,Ctrl+K显示对齐信息在库的上面显示,如图,先选择quot相对于舞台quot,再选择红框框中的对齐按钮,将图片相对舞台对准,即可以中心放大或缩小图片了 如果想改变透明度,则将代码改为 var ID1;鼠标经过图片放大,不需要代码在场景一,你在标题栏上选择“插入”“新建元件”,在弹出的对话框中,选择“按钮”,确定后,在“按钮”编辑舞台的“弹起”帧,导入一张图片,然后点击“指针经过”帧,“插入关键帧”,并;思路1改变影片剪辑的宽高度,参考代码import bunaddEventListenerMouseEventMOUSE_UP,zoomfunction zoomevtMouseEvent voidmcwidth = mcwidth 2缩小,要放大就乘以一个系数。

不用代码可以完成你先导入所需的图片和声音文件,然后按Ctrl+F8,创建新元件,在类型中选按钮,确定,会出现四桢,把库中的图片拖入“弹起”桢,并复制该桢到指针经过,按下和点击三桢,点击“按下”桢,用任意变形;计算坐标吧默认图片放大中心是左上角,坐标点也以左上角的点为准比如一张图片名为pic, 宽度wid1,高度hei1,坐标x1,y1放大后宽度wid2,高度hei2,但因为以左上角为基准放大,所以坐标不变所以先求出放大前的中心坐标;我只会20的脚本,以下代码写在时间轴第一帧上就是点时间轴第一帧,然后打开动作面板,粘贴代码var mouseListenerObject = new ObjectmouseListeneronMouseWheel = functiondelta tracedelta可以这样;button_1addEventListenerMouseEventMOUSE_MOVE,gofunction goeventMouseEvent button_1scaleX = 2button_1scaleY = 2tracequot鼠标经过quot。

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