1选择软件版本泰艺并打开使用2选择“矩形工具”,颜色任意,这里选择黑色,在舞台上任意画一个框3鼠标点中黑矩形框,趣醒盲鼠标右键,转换为按钮4鼠标点中按钮,选择色彩效果样式5选择透明度alpha艳。
按钮有几种,这里我们以开始按钮为例做代码一新建按钮,画好图形注意按钮的每一帧都要画为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0二1回到场景,将按钮单独摆放图层点击按钮。
1单击按钮元件,按f9,在弹出的代码框里输入代码 当按下按钮时开始执行代码 onpress *需要执行的代码* 当按下按钮并松开按钮时开始执行代码 onrelease *需要执行的代码* 当鼠标滑过按钮时。
如果你用的是flash80,可以在时间轴的帧上,元件的身上写代码帧上,如点第一帧,点右键,在右键菜单里选“动作”,就打开了动作面板,在动作面板里写脚本代码这些代码是属于第一帧的元件身上,就是点舞台上的某。
as30中的代码只能加在帧里面在场景中放一个按钮myButton选中它之后点击属性,最上面有个文本框,鼠标放上去会有工具提示“实例名称”flash cs55,在其中写myButton,就是实例名了再打开时间轴,选中第一帧,点。
1新建一个Flash文档,单击“插入”“新建元件”2在创建新元件对话框中,将名称取名为“圆形”,类型选择“影片剪辑”,单击“确定”3选择“椭圆工具”,在元件编辑窗口中绘制一个圆形4将图层1重命名为。
Flash中加入ASActionScript有很多种啊可以在关键帧加AS,也可以在Movie,Button中加AS,操作都一样,选中需要加如As的关键帧或者Movie,Butten等,然后点击右键,找到一个ActionS,应该是右键菜单的最后一个然后你就可以在。
只有as2才能在影片剪辑上添加代码,按下F9打开动作面板,就可以添加代码了但必须使用onClipEvent 语句,用法如下触发为特定影片剪辑实例定义的动作load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作unload。
这个容易,给你说一下思路 1建立一个影片剪辑anmiu_mc,第一帧插入按钮1,第二帧插入按钮2,并在第二帧添加停止代码2给按钮1添加代码,一是控制音乐停止二是控制anmiu_mc跳转到第二帧即按钮2所在的帧并。
图层13句话影片分别3帧,图层243个按钮分别1图层3帧,图层5 3帧分别为关键帧,动作stop按钮1动作on release gotoAndStop1 按钮2动作on release gotoAndStop2 按钮3 动作。
一种是一般模式,要在左边的代码上双击,代码会自己添加到右边的窗口中先点文件-另存为,然后输入1,就可以保存为1fla,再按Ctrl+Enter进行测试,就可以发布成1swf 最右边少了两个右括号,请加上。
一种是写到时间轴的帧上,一种是变成as文件,就是类文件,在AS2里,还可以直接写到影片剪辑和按钮上。
如果你会ACTION语句,在你需要添加动作时打开动作面板,直接加就是了打开动作面板可以从窗口中找,但前提是你一定要会ACTION语法如果你想学会FLASH的话,最好找些资料或在网上看视频你可以去看FIF小组的FLASH教程视频。
图层13句话影片分别3帧,图层243个按钮分别1图层3帧,图层53帧分别为关键帧,动作stop按钮1动作on releasegotoAndStop1 按钮2动作on releasegotoAndStop2 按钮3动作on。
影片剪辑flash三种原件包括图形元件按钮影片剪辑,其中影片剪辑有独立的时间轴,可以直接添加代码元件是指在Flash中创建且保存在库中的图形按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最。
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