flash拖动代码(flash如何拖动图形)

* 旋转90度单击元件旋转90度*mc1addEventListenerMouseEventCLICK, fl_ClickToRotatefunction fl_ClickToRotateeventMouseEventvoidmc1rotation += 90* 拖放通过拖放移动指定的元件实例*mc1addEventL。

求flash AS30按住鼠标元件跟随移动代码,具体要求如下 1必须按住左键元件才跟随鼠标运动 2元件运动为单方向 3松开鼠标元件立即停止移动 4代码需为ActionScript 30 5Replay后此功能不失效自己摸索了一。

第一导入一张大图片到库中第二新建一影片剪辑,将库中的图片拖入,属性中x与y坐标都设为0这个要注意,然后按Ctrl+B将图片打散再 新建个影片剪辑,将刚才的影片拖入进来,居中对齐第三返回主场景,将第。

最简单的,在这两个影片剪辑的帧上加如下代码,as3的 thisaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,StartDragEvent0MouseEventMOUSE_UP,StopDragEventfunction StartDragEventeMouseEventvoid thisstartDrag。

代码如下import import import var mcMovieClipvar rectRectangle = new Rectangle0,mcy,stagestageWidth mcwidth,0。

我有代码主要就是碰撞检测hitTest,nqj是影片剪辑的实例名_=function _x0 = _y0 = _x1 = _y1 = _。

function dragevtMouseEventvoid if !dragging dragging=truemcstatDragtrue,new Rectangle50,50,400,400evtupdateAfterEvent else dragging=falsemcstopDrag stageaddEventListener。

呵呵 首先 你先把这36张照片做到一个影片剪辑元件中,该元件第一帧停止 然后把这个元件拖到舞台上,命名为mc 然后在第一帧加入如下代码 var speedNumber=01速度参数,修改次参数可以调整速度 var longint=mc。

demo示例下载forvar iNumber = 1 ilt7i++ 秋色烽火原创代码,转载请保留出处 20180518var mcMovieClip = thisquotmcquot+i。

假设你的图片在flash中的是一个实例名称为quotmcquot的影片剪辑,则应在Flash中添加AS30代码如下import 载入需要使用的类,Flash 自动添加语句import 载入需要使用的类,Flash。

mcaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,moveHK鼠标按下的时候 function moveHKeMouseEvent mcremoveEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,moveHKmcstartDragfalse,new Rectangle0,0,100,0拖动蓝色。

首先 图片要做成 影片剪辑元件 ,放到场景中,给出实例名如mc1 然后选中图层所在 关键帧 ,写代码如下,此例中14,12为方框坐标,400,100为图片原始坐标 mc1onPress=functionthisstartDrag mc1。

flash拖动代码(flash如何拖动图形)

比如,创建两个影片剪辑实例ab,要把a拖到b的位置,否则a回到原位1记住影片剪辑a的x坐标和y坐标,在属性面板2选中影片剪辑a,添加如下代码onpress startDragthis,true onrelease stopDrag。

private function EntereEventvoid var bgWuint=600var bgHuint=350var neint=thismouseXbgW*loadfilewidthbgWvar newYint=thismouseYbgH*loadfileheightbgHne0?ne=0new。

松开鼠标按键后,取消此函数作为侦听器的订阅,这意味着鼠标移动时不再调用该函数且对象停止跟随鼠标光标下面程序希望对你有所帮助 myapp是你的显示组件import var offsetXNumbervar offset。

合用Rectangle 方法需要填写4个参数 拖动的起始点X 和 Y 以及可以拖动的 X轴距离,和Y轴距离我们将这4个参数修改为全局常量 方便以后修改拖动范围代码如下private const Point_XNumber = 120起始点X。

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