游戏建模外包哪里接(游戏建模怎么接外包)

Hello啊,今日份的次元轰炸来啦~

今天之前,次元酱我啊,可是对这款游戏,抱着很高的期待的。

作为一个远古八大深坑的车万人,弹幕游戏可以算是我的启蒙作了

但是这款《爆裂魔女》怎么说呢?

我会怀疑你是华丽的套皮游戏,但是我没有证据。

【喜忧参半】

首先说一下《爆裂魔女》的优点吧~

1、 全角色立绘live2D

这个在一众 知 名 游 戏 中可算是很大的优点了,说的就是你《明日方舟》。

而且最为惊喜的是虽然有3D建模,但是它并没有使用,(后续会提及,所以暂时不解释)

还是原汁原味的立绘,能够让我们欣赏最纯粹的白毛盛宴。

可以说非常奈斯。

2、 弹幕华丽、有设计感

虽然《爆裂魔女》的弹幕难度不高,但是弹幕的设计感与华丽值可以说是非常之高的,各色类型弹幕样式、各种弹幕形状,弹幕飞行速度以及最后各色类型的弹幕角度,可以说是让车万众找回了那一点点当初玩车万的感觉。

3、 背景设定

是的,这个稀烂的剧情我要夸它背景设定好了,对不起实在是最近“快销”型游戏玩多了,我已经很久没见过,非末世废土、非低劣的赛博朋克背景的游戏了。可以说,在现在的末世废土、赛博流设定中,是一股清流,我的眼睛终于不用再忍受连核心世界观都不明白的编剧编写的照猫画虎的剧情了,说的就是你幻书启世录!

本作背景应该可以看做是异世界奇幻风,参考女巫审判的世界观设定,教廷与魔女的对抗,虽然老套,而且没有解释为什么魔女会有男人。

终于,终于不是现代猫猫兽耳娘了!

说的就是你!云图计划那个机械猫耳!麦艾斯!

游戏建模外包哪里接(游戏建模怎么接外包)

【虽然还是逃不出克苏鲁的魔爪就是了(?)】

4、 弹幕游戏

最后我还是要夸夸DNA做《爆裂魔女》的勇气,我已经很久很久没有在手机上玩到弹幕游戏了,而且操作还是非常丝滑的弹幕游戏,光是这点就已经可以让我梦回按键手机打“雷火”的时光,可以说,真的是情怀满满。

之后便是我认为的不足之处,本着谁质疑谁举证的原则,我会列举出截图作为佐证。

1、 回答有点第一条,为什么有建模还是要夸它用了全角色L2D?

首先我不做全角色的精细建模没有做完的阴谋论(虽然有这个可能)

这个游戏没有放出建模简直是对我们的“恩赐”

我选择的是最惊喜最清晰的画质设置,结果建模就给我这玩意?

我不要求你做成多么精细的样子,光”?

消光漆都盖不住你这个大油打光!一股子塑料感扑面而来,我甚至以为你要给我介绍你们的最新景品手办。

求求了,建模君的审美方面与时俱进一点吧~

而且我不明白,明明以弹幕射击的游戏性为噱头,擦边车万宣传的《爆裂魔女》

为什么会有贪玩蓝月的“传奇”感

2、 紧接着就是我所说的“传奇感”

此传奇非彼传奇,是牺牲游戏性,全方面为了玩家“爽”而服务,甚至可以无剧情无游戏性的无脑挂机类游戏。

等级下方的这串数字,在游戏内被叫做“导师战力”,玩家被角色称为“导师”,而玩家作为一个甚至仅仅出现在游戏剧情内的角色,与游戏性没有太大关系的角色来说,为什么会出现“战力”这个设定?我不明白,这对弹幕类射击游戏有任何裨益、有任何buff助力么?似乎并没有。

紧接着就是:

技巧类游戏,为什么会有自动战斗与自动必杀?

弹幕游戏玩法精妙就在于如何躲避弹幕么?直接将官方“外挂”“赠与”玩家这个操作是我完全没有想到的。

在弹幕并不难,而且拥有满星托管的机制下,还设定自动战斗。

这与主角的“战力”设定串联起来,我很难不怀疑,这款游戏有“套皮”传奇类游戏的“嫌疑”。

3、 最后就是老生常谈的 谜 语 人 剧情

没有必要真的没有必要,讲不好剧情就请写手直接把小说写出来,按照小说改岂不是更香?

这个谜语人剧情除了恶心人之外没有任何卵用,希望将主角设定为大家信任仰慕的“导师”形象还要有接地气的内心吐槽的反差萌让玩家带入是很好的,但是操作不来就不要设定这种别扭的剧情啊!

世界观设定不了那么细致就直接使用现成的世界观,本就是架空世界,那么以宅向人群习惯了的日轻异世界为主加入女巫审判设定不香么?

求求了,之后的游戏不要再整这列幺蛾子了。

最后一点小小的建议,如果立绘与传说魔物设定差别过大,可以自己取别的名字嘛~

你说这玩意是狒狒魔化我立刻就认,但是你说它是温迪戈?

温迪戈:是你飘了还是觉得我拿不动刀了?

最后总的来说

是一款可以作为初级新手入门的弹幕设置华丽,类型丰富的宅向初级弹幕射击类游戏,有吸引人的美少女妹子以及精致的立绘,也可以当做放置类养成手游的游戏。

作为许久不见的游戏类型,本身具有怀旧向感情牌的情况下,还降低自己的游戏性实属不该,但在立绘上又无法忽略的能给人带来较为美妙的感受。

可以说是一款喜忧参半的游戏了。

以上就是本日《爆裂魔女》游戏测评

那么下周再见啦~

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