灵机八字算命老版本(灵机八字算命手机版免费下载)

测试服已经进行到了第三轮,今天(12月21日)正式版v1.0将正式发布。

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正式版相对抢先体验版在游戏的核心机制——枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定、武器类别伤害标准上有了较大的改变。

由于内容繁多,遗漏或者错误的地方,有大神的话直接指出就可以了。

1.枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,

不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。

SCAR-L 100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%

AKM 100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。

狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头。(注:这个数据是第二次测试的时候测的。)

具体伤害这方面的讨论还涉及到武器类别伤害标准,请接着看下文。

DP-28属于机枪,只能全自动,弹盘子弹容量47发,还是非常生猛的。(PS:医疗兵妹子手上的DP-28好白好大啊)

2.枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。

这里我就不展开讨论了。我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。

WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用zidan袋。

由于只能用机瞄基本上就是落地枪了,沙漠地图专属。

3.命中部位判定现在变的更加精确了,但是在实际的游戏体验中,对于玩家来说影响不是很大,原来该怎么打现在还是怎么打。(注:没错,瞄着着头打就对了..对于描边大师来说,反正能打到人就行了。)大家看图稍微了解一下就好了。

然后大家对于身体躯干的90%,100%,110%不用太在意,实际测试中大部分情况下都是100%的,少部分110%,极少部分情况是90%。

这里就讲一下脖子吧,脖子的出现其实是爆头打法的加强,因为以前脖子是算身体的。

喜欢打头的玩家,如果不小心打到了脖子,伤害也比打在身体上高呀。反正脖子就是爆头伤害*75%。

这个命中部位的判定反而对于武器伤害类别标准有挺大的影响,请接着看下文。

4.官方曾给出一个武器伤害标准和命中部位伤害标准的图。经过在游戏中的实测,我发现了其中的一些错误。

①冲锋枪爆头伤害收益为200%。

②冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。

③狙击枪打身体躯干伤害收益为110%。(注:这个是官方在回顾 Pre-alpha 到 1.0 & 测试服第 3 轮更新公告中提到的。)

然后大家注意一下,这个110%与3.命中部位判定身体躯干部分的不是一个意思,他们是叠加的。

举个例子就是Kar 98K的基础伤害为75.0,那么打身体躯干伤害为75.0*1.1=82.5,然后实际造成的伤害有三个值,分别是74.3、82.5、90.8。然后再根据不同的防弹衣计算。

不过由于大部分情况下打身体都是82.5(100%)伤害,因此图片中,都是按照100%算的。

那么问题来了,Kar 98K打在二级防上面几枪死?

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