2020疫情期间回流,中间间隔了13年,谈谈自己对梦幻经济系统的理解。
我们可以把思考的出发点定在 网易的核心收入上。有两个:1. 点卡消费。2. 直接金钱消费。(如CBG手续费,仙玉购买等)。
先说点卡消费。就是越多人玩越好,既包括普通玩家,也包括刷子。这也是为什么网易鼓励五开、允许工作室存在的原因,更多的在线人数是为网易带来了实际的点卡收入。
再说直接金钱消费。随意列几项:1. 藏宝阁交易手续费。每日海量的藏宝阁手续费也是一笔可观收入。而要保持cbg收入的持续性,首要任务就是保证游戏内物品、角色的保值。2. 各种仙玉消费。如自动补血的秘制红罗更,各种锦衣等等,都在刺激玩家花更多的真金白银。
理解完以上的最底层逻辑,我们来看看游戏内的经济系统,无非两点,生产总量与货币供给数。
先看产出端吧(指梦幻里的产品,不包括梦幻币),游戏内的所有装备、道具、宝宝的原始产生渠道都是活动、任务等获得,你不能直接花人民币向GM购买(这类似于股票的一级市场)!!!也就是说你得花时间去玩。但是普通玩家没有那么多时间怎么办?这就催生了一大波的职业刷子获工作室,他们日以继日地刷着各种物品,老板们只需要直接购买就行(相当于股票二级市场),本质是以金钱换时间。
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再看货币端吧,网易绝对是央妈的角色,有着许多的货币控制手段,可以做到收放自如。所谓的“放”,就是指梦幻币的产出,你做活动、刷师门能得到多少金钱,这绝对是网易说了算吧?那么怎么“收”,也就是回笼货币。同样随意列几项,点修花不花钱?装备开孔花不花钱?连BB都有装备了,他们的装备维修花不花钱?召唤曾提高寿命花不花钱?(这方面资深玩家可能体会更深)。所以,你看网易可以对游戏货币的收与放做到绝对控制,完全可以随时动态地调整物价。
接下来随便聊几点:
1是如何看待玩家、刷子、网易间的三间关系?互相依存。作为普通玩家,对于道具和梦幻币的获取程度越困难,就会越依赖刷子和职业商人,也能为网易带来更可观的收入。为什么现在感觉梦幻十分花钱,因为普通玩家不可能凭借一已之力就能搞定装备宝宝等事项。装备是买的宝宝的买的。而这些都是要靠刷子们去服务的。刷子多了,网易的收入也上去了。
2. 梦幻的保值性。更是因为梦幻相对保值,才有大量玩家愿意投入金钱买号买装备,而这些都间接刺激了刷子的增长(帮练号,帮打装备乖)。网易直接通过控制物品的产出量和消耗量就能做到对道具的控制。先说消耗,一是装备耐久召唤兽寿命等常规消耗。二是更新换代,如灵饰、开孔等更道具的出现,加速了旧道具的贬损(我13年前的号一身装备当时还算不错的,现在已经不值钱了)。产出就不必多说,什么活动中各种石头的获取等。
梦幻的经济系统倒也不是很复杂,看清里面的基本逻辑,都可以用简单的经济学理论进行分析,GM控制物价也是很便利的,因为它有超级垄断权。
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