本篇文章给大家谈谈小程序游戏源码闯关,以及小程序游戏源码闯关怎么弄对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、抖音游戏小程序源码是什么
- 2、求一个C语言小程序(五子棋)源代码
- 3、求C语言小程序源代码,300行左右
- 4、什么代码可以在微信上玩小程序
- 5、微信小游戏制作可视化工具怎样下载源码
- 6、源码时代的性格测试小程序怎么样?
抖音游戏小程序源码是什么
JavaScript。
与网站开发的语言是一样的,而写JavaScript代码的工程师就是前端工程师。
一般来说,除了JavaScript,还需要css在抖音小程序中也称ttss来编写样式。
求一个C语言小程序(五子棋)源代码
*******************************************************************/
/* ALEX_LEE 五子棋 C语言小程序 */
/* o(∩_∩)o...可以用来复习一下C语言的小程序 */
/* My Blog:hi.baidu.com/alexlee321 */
/******************************************************************/
/**********************************************************/
#include stdio.h
#include bios.h
#include ctype.h
#include conio.h
#include dos.h
/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */
/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //没有棋子
#define CHESS1 'O'//一号玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二号玩家的棋子
/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* 定义全局变量 */
int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */
struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
Init();/*初始化图象,数据*/
while(1)
{
press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
{
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;
/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
else
{
DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
}
/*否则*/
else
/*交换行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;
/*是光标移动键*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/*是无效键*/
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
/*游戏结束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/
/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};
/*先手方为1号玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/
for(i=0;i19;i++)
for(j=0;j19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*显示操作键说明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}
/*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i19;i++)
for(j=0;j19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/
if(x==0y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/*左下角交叉点*/
if(x==0y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}
/*右上角交叉点*/
if(x==18y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
/*右下角交叉点*/
if(x==18y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/*左边界交叉点*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
/*右边界交叉点*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/*上边界交叉点*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
/*下边界交叉点*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}
/*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
}
/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
}
/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;
while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用户没有按键,空循环*/
press=bioskey(0);
lowbyte=press0xff;
press=press0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}
/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\^+^/");
getch();
}
/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判断交叉点上有无棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若没有棋子, 则可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i4;i++)
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;itestnum*2+1;i++)
{
if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}
return FALSE;
}
/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1gCursor.y0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1gCursor.y18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1gCursor.x0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1gCursor.x18)
gCursor.x++;
break;
case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2gCursor.y0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2gCursor.y18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2gCursor.x0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2gCursor.x18)
gCursor.x++;
break;
}
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}
/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}
/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出键*/
else
if
( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/
else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/
else
return KEYINVALID;/*按键无效*/
}
求C语言小程序源代码,300行左右
黑白棋游戏
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFTx120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHTx400y80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UPy120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWNy400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0; /*计数值恢复为0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0k8)
{
for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0k=0)
{
for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0k8)
{
for(kk=i+1;kkkk8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0k=0)
{
for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i1j6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]k=0kk8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i6j1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0k8kk=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i1j1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i6j6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0kk8k8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i8;i++)
for(j=0;j8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
五子棋游戏
/*五子棋*/
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includegraphics.h
#includebios.h
#includeconio.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戏操作规则:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向键移动棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格确定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盘外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1=18;x1++)
for(y1=1;y1=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-10)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+118)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACEkey!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}
什么代码可以在微信上玩小程序
在本教程中,我们将使用Kaboom框架来开发一个微信小程序源码框架,类似于Atari 的Breakout和Taito的Arkanoid等经典小程序。
源码:y.wxlbyx.icu
在本教程结束时,您将能够:
使用 Kaboom 框架开发具有多个级别的微信小程序源码框架。
通过添加自己的通电和方块类型来构建基本小程序。
我们完成的小程序源码将如下所示:
我们将使用Michele Bucelli的这组精灵和Jaymin Covy的这个包中的音效。我们还将使用Soundimage.org的Eric Matyas的音乐。
入门
登录您的Replit帐户并创建一个新的 repl。选择Kaboom作为您的项目类型。给这个 repl 起个名字,比如“blockbreaker”。
创建一个新的副本
Kaboom repls 与您之前可能见过的其他类型的 repls 完全不同:您将处理代码、声音和精灵,而不是直接处理文件夹中的文件,后者可以直接在 Replit 的图像编辑器中绘制。
在我们开始编码之前,我们需要上传我们的精灵和声音。下载此 ZIP 文件并将其解压缩到您的计算机上。单击侧边栏上的“文件”图标,将提取文件的 Sounds 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sounds”部分,并将 Sprites 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sprites”部分。
上传文件后,您可以单击侧边栏中的“Kaboom”图标,然后返回“主”代码文件。
微信小游戏制作可视化工具怎样下载源码
微信小游戏制作可视化工具下载源码。
准备工作:
1.一部已经root的Android手机
2.安装微信6.6.1版本的apk
3.电脑上已安装AndroidSDK并可以使用adb命令
需要注意的是必须是已经root了的Android手机,否则将没有权限访问对应手机的系统文件夹。
通过USB将手机连接到电脑上,然后运行以下命令
$adbdevices
如果显示了一下信息
1Listofdevicesattached
271MBBL6228EUdevice
说明手机已经连接到电脑上,如显示未找到adb命令,则说明AndroidSDK安装错误或adb未添加到电脑path中,请自行上网进行相应查阅。
手机连接电脑成功后,运行一下命令
1$adbshell
2$su
终端出类似root@{手机型号}前缀,说明已经进入到root模式下
$cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg
{User}为当年用户的用户名,类似于1ed**********c514a18
然后当前目录就是微信用于存放小程序和小游戏下载包的位置
1$ls
2_-791877121_3.WXapkg
3_1079392110_5.Wxapkg
4_1079392110_5.Wxapkg_xdir
5_1123949441_92.WXapkg
6_576754918_1.Wxapkg
以上是我的微信中所下载过的小程序和小游戏源码
因为/data目录为系统级目录,无法直接将其进行复制,需要重新挂载为可操作模式
$mount-0remount,rW/data
此时就可以将当前目录下的文件拷贝到sdcard中
$cat1079392110_5.WXapkg/mnt/sdcard/_1079392110_5.WXapkg
然后将_1079392110_5.wxapkg文件拷贝到电脑里,通过该脚本进行解压后,即为其源码。
编译源码
通过微信小游戏开发工具新建一个空白的小程序或者小游戏的项目,主要不要选择快速启动模板。
然后把刚才解压出来的源代码复制到刚刚创建的项目目录中,开发工具会提示编译错误,这时只要在项目中新建一个game.json文件,并在文件里写入以下代码
{“deviceOrientation":"portrait"}
然后将开发工具的调试基础库改为gam,程序就会在开发者工具里运行起来了。
源码时代的性格测试小程序怎么样?
题主,你好!
源码时代的性格测试小程序,主要用来帮助学员确定学习方向。
有些学员想要进入IT行业,但是没有明确的学习方向,这个小程序可以帮助我们的专业老师,对你进行一个较为浅层次的了解。主要根据的你兴趣爱好以及性格特点,来推荐给你一个比较适合你的学习方向。
当然如果题主配合的话,这个推荐的方向也是比较准确的,而且老师所推荐的也必定是比较科学,且可行性比较高的。
说到测试,还想给题主推荐最近我们的另一个测试,专门为女生节所做的:直男测试答题游戏,比较有趣,题主也可以去试试,而且闯关成功还有机会获得礼品。
小程序游戏源码闯关的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于小程序游戏源码闯关怎么弄、小程序游戏源码闯关的信息别忘了在本站进行查找喔。
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