怎样用编程制作植物大战僵尸(怎样用编程制作植物大战僵尸视频)

今天给各位分享怎样用编程制作植物大战僵尸的知识,其中也会对怎样用编程制作植物大战僵尸视频进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

植物大战僵尸自创时代怎么制作的

1 制作方法因人而异,无法一概而论。

2 一般来说,制作植物大战僵尸的自创时代需要一定的编程知识和技术,可以利用游戏引擎等工具进行开发,制作过程需要耐心和毅力。

3 如果你有兴趣制作植物大战僵尸的自创时代,可以参考相关的教程和视频,并且多动手实践,不断尝试和改进,最终才能达到理想的效果。

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如何使用源码熊编程制作植物大战僵尸?

您好,使用图形化编程制作植物大战僵尸确实是一个比较大的工程。

首先,我们要先准备好的大量的植物大战僵尸素材,这里我们以一个简单的方式来举例。

进入编程平台后,我们要先上传我们准备好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个豌豆射手,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。

那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,重复执行按下上和下两个按键,豌豆射手的y坐标相应的增加和减少。

现在我们给僵尸增加脚本,当点击小旗子后,僵尸重复执行x坐标减少1的动作,并且如果碰到豌豆,那么移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到豌豆射手,则停止所有脚本。

最后我们给豌豆也增加一个脚本,当小旗子被点击后,豌豆重复执行移动20步的动作,并且如果碰到僵尸则移动到豌豆射手的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到豌豆射手的位置。现在我们的植物大战僵尸游戏就制作好啦!

scratch2.0怎么编植物大战僵尸

01

角色说明

1)三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。阳光卡牌下方有阳光数量变量。收集阳光以后,阳光数量增加。使用阳光,可以终止豌豆射手或者向日葵,种植以后,扣减对应的阳光数。

2)背景:草坪、围栏、终点是房子。如果僵尸走到房子边上,就开始吃“脑子”,脑子被吃完,游戏则结束。

3)阳光:阳光会定期随机飘落,可以点击,收集阳光。

4)豌豆射手:会摆动,会发豌豆子弹,打击僵尸。

5)豌豆子弹:种植豌豆以后,豌豆开始发射豌豆子弹。

6)僵尸:分成两个角色,一个是普通前进的角色;一个是碰到向日葵、豌豆射手或到达房子时,吃植物或脑子动作的角色。开始吃的时候,切换成开始吃的角色。

7)向日葵:向日葵会产生阳光。

02

铁桶僵尸

僵尸被打中两次即消失。

僵尸从屏幕右边随机出现,向左移动。到达左边房子以后,记录位置,广播开始脑子,然后显示第二个开吃脑子的僵尸。如果碰到子弹,打中次数减少1,如果打中次数为零,则打死了,删除克隆体。这里打中次数就是僵尸的生命值。

03

吃脑子的僵尸

收到吃脑子的广播以后,克隆自己,移动到原僵尸位置,显示,开吃脑子。这里设置了吃十次以后,僵尸消失。

04

种植豌豆射手(豌豆射手卡牌)

阳光数大于100,可以种植豌豆射手。种植时,立即克隆一个豌豆射手,减少阳光数,否则提示阳光不足。

05

豌豆射手

豌豆射手启动时,切换造型,实现动画效果。

豌豆射手启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。种植豌豆射手一段时间以后,开始发射豌豆。这里有个关键点,就是鼠标按下,广播发射豌豆以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。

06

豌豆子弹

接收到豌豆射手发射子弹的广播以后,克隆自己。然后移动到豌豆射手位置,开始向右移动,碰到边缘或者僵尸,重新回到原点,注意不是删除克隆体。

如果打中了僵尸,则子弹需要移回豌豆射手。(这里可改进:如果碰到僵尸,需要考虑射手和僵尸的距离,经过一段时间后再发射下一个豌豆子弹。否则僵尸靠近射手时,子弹的发射速度将加快,这不合理。)

07

种植向日葵(向日葵卡牌)

阳光数大于50,可以种植向日葵。种植时,立即克隆一个向日葵,减少阳光数,否则提示阳光不足

08

向日葵

向日葵启动时,切换造型,实现动画效果。

向日葵启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。经过一段时间以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。还未制作向日葵产生太阳的功能。

09

阳光

初始化阳光。每5秒克隆产生一个阳光。

克隆后,阳关在一定范围内随机产生,然后在一秒内,随机滑行到另外一个地方,停留三秒。点击阳光时,阳光滑回卡牌,阳光增加50。

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