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微信朋友圈里面最近流行一些小游戏,请问这是怎么做的,哪里能找到源码呢?
那种是开发者用html5做的小游戏,挂在网上,分配一个地址,在微信里设置关键字,设为连接,或者分享出去。
微信13个隐藏代码小游戏
微信13个隐藏代码是:1、//opentrace在微信任意聊天窗口输入 //opentrace 并发送,可以调出一个悬浮的类似音乐播放器中的播放/停止按钮。点击一下是开始,再点击一下是结束。尚不清楚这是什么功能,希望能得到高人指点。2、//getfpkey输入 //getfpkey 并发送,可以看到关于手机的一些信息,包括制造商、型号、ROM 的版本。然而用处不大,这些信息在设置-关于手机里都可以找到。3、//testwaitsms输入 //testwaitsms 并发送后会要求验证手机号码,在进度条走完之前你可以点返回键取消操作。不知道验证手机号码为哪般,关键这手机号码还不是我的,所以无法得知下一步要做什么。4、//setshakecarddata输入 //setshakecarddata 并发送后,摇一摇功能中会多出一个「礼券」选项。然而并不能摇出什么礼券,只有一句活动已结束,多陪陪家人的温馨提示。该功能的取消方法与前面所述的不大一样,需要输入 //clearshakecarddata 并发送。5、//checkcount查看当前聊天窗口消息数量,输入 //checkcount 并发送,可以查看当前聊天窗口总共有多少条消息。6、//pickpoi定位当前位置,输入 //pickpoi 并发送,可以定位自己当前的位置,这与微信中的发送位置的功能是相同的。7、//fullexit退出微信,//fullexit 相当于退出功能,输入并发送后,微信会自动退出。再次进入微信时,需要输入登录密码。8、//testsetpageowner输入 //testsetpageowner 并发送,会跳转到一个 Weixin JS API Demos 页面,不过该页面仅支持公司内网访问,对咱来说没什么用。9、 //switchtabpos如果不喜欢微信 Android 版和 iOS 端同用一套 UI,现在有一个小方法可以实现 Tab 的转移:在微信任意聊天窗口输入 //switchtabpos 并按发送,Tab 就会从转移到屏幕顶端,Android 范十足。如果想再调整回来,再输入一遍并发送就好了。10、 //multiwebview在任意聊天窗口输入 //multiwebview 并发送,聊天和文章页面就可以被拆分为两个任务,并能同时出现在多任务切换页面中。如果在看文章过程中来了微信消息,回复消息后再跳转回文章就方便多了。当然,该功能还需系统的支持,目前只适用于 Android 5.0 及以上版本的系统。
微信小游戏制作可视化工具怎样下载源码
微信小游戏制作可视化工具下载源码。
准备工作:
1.一部已经root的Android手机
2.安装微信6.6.1版本的apk
3.电脑上已安装AndroidSDK并可以使用adb命令
需要注意的是必须是已经root了的Android手机,否则将没有权限访问对应手机的系统文件夹。
通过USB将手机连接到电脑上,然后运行以下命令
$adbdevices
如果显示了一下信息
1Listofdevicesattached
271MBBL6228EUdevice
说明手机已经连接到电脑上,如显示未找到adb命令,则说明AndroidSDK安装错误或adb未添加到电脑path中,请自行上网进行相应查阅。
手机连接电脑成功后,运行一下命令
1$adbshell
2$su
终端出类似root@{手机型号}前缀,说明已经进入到root模式下
$cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg
{User}为当年用户的用户名,类似于1ed**********c514a18
然后当前目录就是微信用于存放小程序和小游戏下载包的位置
1$ls
2_-791877121_3.WXapkg
3_1079392110_5.Wxapkg
4_1079392110_5.Wxapkg_xdir
5_1123949441_92.WXapkg
6_576754918_1.Wxapkg
以上是我的微信中所下载过的小程序和小游戏源码
因为/data目录为系统级目录,无法直接将其进行复制,需要重新挂载为可操作模式
$mount-0remount,rW/data
此时就可以将当前目录下的文件拷贝到sdcard中
$cat1079392110_5.WXapkg/mnt/sdcard/_1079392110_5.WXapkg
然后将_1079392110_5.wxapkg文件拷贝到电脑里,通过该脚本进行解压后,即为其源码。
编译源码
通过微信小游戏开发工具新建一个空白的小程序或者小游戏的项目,主要不要选择快速启动模板。
然后把刚才解压出来的源代码复制到刚刚创建的项目目录中,开发工具会提示编译错误,这时只要在项目中新建一个game.json文件,并在文件里写入以下代码
{“deviceOrientation":"portrait"}
然后将开发工具的调试基础库改为gam,程序就会在开发者工具里运行起来了。
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