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按键精灵知道代码,怎么写成脚本?
打开按键精灵,切换到源文件模式,把代码直接粘贴就好了.然后点击上面发布。生成小精灵就OK了。
但这只能是没有附件,没有界面,没有插件的源码可以。。
如果有界面,你需要按照代码,画出界面来。然后将附件添加进去。如果有其他支持库,你必须要有支持库文件,放在按键精灵plugin目录下,如:Q语言大学按键精灵支持库.dll。
至于如何判断代码是不是包含这些,只需要点击调试。如直接通过,则可以直接发布成EXE小精灵。如果无法通过,可以在下方调试的脚本信息,查看需要一些什么
专业作者回答,请采纳。如有以问,请追问
如何做一个游戏脚本?
使用c/c++开发项目,随着项目的扩大,源码的编译时间也会越来越长。有时修改一些常量就需要重新编译整个项目。是否感觉到了痛苦?
见招拆招,为了解决这个问题,可以将很多常量放到一个初始化文件中。并且编写一段代码去读取并解析这个文件。这样,常量就以初始化文件/配置文件的形式独立出来了。修改常量的值再也不用重新编译整个项目了!
这就是一个最初级的游戏脚本!而且初始化文件中的文本就是最基本的游戏脚本语言。
但是,仅仅是提供一些常量的读取和解析似乎还不能够满足游戏开发的需求,为了提高游戏开发的效率,节约编译c/c++项目时泡咖啡的时间,更高级的游戏脚本语言显然有必要引入。
编好了按键精灵源码怎么做成脚本!具体看内 谢谢
第一,你没搞明白脚本的定义
你在按键精灵编辑器写下 左键点击1次 这个命令,保存退出,这就是一个脚本
第二,简单游上面有两种脚本,一种是打包成小精灵的脚本
这种脚本使用的人是不能看到代码的
另一种是能够看到代码,可以直接粘贴到编辑器中使用的
我估计你是说的第一种
那么你的这个问题就变成了怎样打包小精灵的问题了
按键精灵主界面,单击想要打包的脚本,在右上找小精灵,单击
剩下的自己研究吧
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