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本文目录一览:
- 1、开发一个网络游戏到底要多少钱?
- 2、一个像样的网络游戏开发到运行需要多少钱?
- 3、一家公司要推出一款新的网络游戏,有100万经费,由七个部门负责,分别是市场调研部,
- 4、请人做一款回合制网络游戏要多少钱
- 5、如何运营好一款游戏 App
- 6、制作一个完整的游戏,要花多少钱?编程和游戏设计我可以自己来,50万?100万?还是我的世界太小了?
开发一个网络游戏到底要多少钱?
如果你不建议山寨的做法,换个皮(简单的说就是欧美风格的改成武侠风格的美术,换下故事背景,任务内容重新做。)
那么这样的做法成本如下:
3D端游:300W~400W
2D端游:300W上下
页游:100W左右
手游:50W~100W
当然前提是你的团队靠谱。
另外这个只是研发成本,不牵涉运营推广之类。
一个像样的网络游戏开发到运行需要多少钱?
开发一个网络游戏以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算.(这个是概数),约为540万.计算技术购买,测试服务器费用等等等等其他一切费用,普通国产网络游戏开发成本应该在600-1000万之间.
运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平均1.8万计算,约220万左右.
IDC费用,以5000人/100M独享带宽,12台服务器/机柜计算,约需10X100M带宽,10个机柜
费用应该在10X1万/月,2年费用应为240万左右
宣传成本以2个暑假+寒假共投入200万,初期宣传200万,日常宣传100万计算,约需500万宣传费用.
人员.5万在线的规模,大约需要40-60人的运营团队,以50人计算,月均成本约50万,2年成本大约1200万.
办公费用啥的,算2年一共200万
一家公司要推出一款新的网络游戏,有100万经费,由七个部门负责,分别是市场调研部,
可以分为外务、内务、桥梁。
纯内务的部门为程序部、调试部、硬件部、美术部。
外务的部门为推广部。
桥梁为市场调研部、策划部。
因为我不是专业人员,所以措辞可能会比较通俗,但是大概意思就是这样,同样的我朋友的公司就是大概这么分类的。
请人做一款回合制网络游戏要多少钱
LZ请问你想做什么类型的游戏?RPG玩小资的话至少要100wRMB起步,这是肯定的,现在国内市场不稳定因素很多,各个方面多可以决定着一个游戏的好坏,首先是专利申请,其次是专业人员招募,再则是是一个良好的美术设计,再来是剧本编写(游戏出的再好,剧本懒得一塌糊涂的游戏,我相信你也不会想玩的)回合制的网络游戏最大的硬伤就在于服务器的数量和外界的对联速度,这个东西的质量提不上去,说实话,要做好,真的很难,详细的话还是要参考行情的,恩
如何运营好一款游戏 App
市场调查,做竞品分析,首先把app做成用户想要的样子。
首先你的APP必须是一个简单快捷的app,然后你的app必须能够让大部分的用户获得自己想要的内容。
在你的app上线之后做一些活动运营,活动运营可以以礼品或者各种回馈方式回馈给用户,用户则能够给你带来访问量,这样的一个方式。
通过活动进来的用户可能分为三类:第一类就是精英用户。第二类就是活跃用户。第三类就是僵尸用户,这三类用户你要分别运营,首先你要问卷调查,去调整各方面的页面小细节,尽量往他们所希望的样子去靠拢,这样做能够增强app的黏性。
接下来就是用户推广问题了,如果带动原始用户去拉来更多的用户,这个问题的话一方面就是内容分享,你平台上的内容如果足够好的话,粉丝自然会收藏分享影像周边的人来访问。另外一方面就是盈利性的分享,就是给用户一些好处,让用户不断的以任务方式去分享平台,增强平台的曝光率。达到拉新的效果
制作一个完整的游戏,要花多少钱?编程和游戏设计我可以自己来,50万?100万?还是我的世界太小了?
steam上买一个RPG maker,打折的时候100不到。
然后就可以自己做游戏了,基本没什么要求,是个人都会做,而且做出的游戏可以发布盈利,不会有版权费之类的,当然游戏的贴图素材得自己做比如ps之类的,这个也不需要成本。
不过做出来的游戏画面比较简单,类似以前GBA上的游戏,但是做的好的话一样赚钱。刚开始搞这个心不要太大,先做出来再说吧。
做出来了之后看效果,如果不满意而且这个制作软件你能驾驭的很好,那就提升一点用unity或虚幻的免费版有成果了再买收费版。
反正制作编码都你一人搞定,人工费省了,只要不抄网上有版权的贴图自己原创那就无所谓版权费了。发布平台安卓或ios还要收费,但是如果PC上发布的话就免费了,顶多在你发布的平台上交一个几百的平台费,搞不好销量好了还会退还给你。
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