浪漫表白爱心canvas特效动画代码(爱心biu表白用的css和js代码)

本篇文章给大家谈谈浪漫表白爱心canvas特效动画代码,以及爱心biu表白用的css和js代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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理工男神李峋的极致浪漫,爱心代码怎么敲

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(理工男的浪漫)李峋同款爱心代码教程来啦~ - 哔哩哔哩 - bilibili

谁还不会写李峋同款爱心代码啊啊啊!! Gddy- 1005 0 李峋爱心代码来啦!!!三种方法拥有...

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是谁还不会写李峋的爱心代码,教程来啦!

8天前最后代码放在下面啦!有需要的自己拿呦!当然也可以直接@你的男朋友! #戴尔灵越Plus #爱心...

小红书

HTML编写李峋同款的理工男浪漫“动态爱心” - Sjm05的博客 - CSDN博客

4天前好了,话不多说,现在开始代码部分。 代码部分 !DOCTYPEhtml 李询爱心代码 html,body{ height:100%; padding:0; margin:0; backgroun...

CSDN博客

全网都在找的李峋同款爱心代码教程来了 - 哔哩哔哩

1. 此项目的操作系统必须是 Windows ,如果你使用的是其他操作系统,请及时调整此处的分辨率。 如 马建仓在试操作时,因不是 Windows 系统,需将此处

2. 如果你不想写代码,作者也为你提供了一个可以直接运行的爱心,只需要在 Gitee 仓库里下载 exe 文件即可运行。你也可以前往 Gitee(gitee.com)

哔哩哔哩

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如何用html5 canvas画出一颗爱心

!DOCTYPE html  

html  

  

head  

    titleDraw Heart/title  

    style type="text/css"  

        * {  

            margin: 0;  

            padding: 0;  

        }  

  

        html {  

            height: 100%;  

            margin: 0;  

        }  

  

        body {  

            height: 100%;  

            background-color:white;  

        }  

 

        #canvasZone {  

            width: 100%;  

            height: 100%;  

            text-align: center;  

            background-color: black;  

        }  

 

        #myCanvas {  

            height:100%;  

            display: block;  

            /*background-color:aqua;*/  

        }  

    /style  

    script type="text/javascript"  

        var arr = [];//保存所有的XY坐标,只为验证。实际程序中可删除。  

        var r = 4;  

        var radian;//弧度  

        var i;  

        var radianDecrement;//弧度增量  

        var time = 10;//每个点之间的时间间隔  

        var intervalId;  

        var num = 360;//分割为 360 个点  

        var startRadian = Math.PI;  

        var ctx;  

        window.onload = function () {  

            startAnimation();  

        }  

        function startAnimation() {  

            ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");  

            //让画布撑满整个屏幕,-20是滚动条的位置,需留出。如滚动条出现则会挤压画布。  

            WINDOW_HEIGHT=document.documentElement.clientHeight-20;  

            WINDOW_WIDTH=document.documentElement.clientWidth-20;  

            ctx.width = WINDOW_WIDTH;  

            ctx.heigh = WINDOW_HEIGHT;  

            drawHeart();  

        }  

  

        function drawHeart() {  

  

            ctx.strokeStyle = "red";  

            ctx.lineWidth = 1;//设置线的宽度  

            radian = startRadian;//弧度设为初始弧度  

            radianDecrement = Math.PI / num * 2;  

            ctx.moveTo(getX(radian), getY(radian));//移动到初始点  

            i = 0;  

            intervalId = setInterval("printHeart()", time);  

        }  

        //x = 16 sin^3 t, y = (13 cos t - 5 cos 2t - 2 cos 3t - cos 4t)  

        function printHeart() {  

            radian += radianDecrement;  

            ctx.lineTo(getX(radian), getY(radian));//在旧点和新点之间连线  

            //arr.push("X:" + getX(radian) + "br/Y:" + getY(radian) + "br/");  

            i++;  

            ctx.stroke();//画线  

            if (i = num) {  

                clearInterval(intervalId);  

                //document.getElementById("bs").innerHTML = arr.join("");//打印所有的XY坐标点。  

            }  

        }  

        function getX(t) {//由弧度得到 X 坐标  

            return 100 + r * (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3));  

        }  

  

        function getY(t) {//由弧度得到 Y 坐标  

            return 50 - r * (13 * Math.cos(t) - 5 * Math.cos(2 * t) - 2 * Math.cos(3 * t) - Math.cos(4 * t));  

        }  

    /script  

  

/head  

  

body  

  

    div id="canvasZone"  

        canvas id="myCanvas"/canvas  

    /div  

    div id="bs"  

    /div  

  

/body  

  

/html

备忘录爱心代码加名字怎么弄

!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN”

HTML

HEAD

TITLE New Document /TITLE

META NAME=”Generator” CONTENT=”EditPlus”

META NAME=”Author” CONTENT=””

META NAME=”Keywords” CONTENT=””

META NAME=”Description” CONTENT=””

style

html, body {

height: 100%;

padding: 0;

margin: 0;

background: #000;

}

canvas {

position: absolute;

width: 100%;

height: 100%;

}

/style

/HEAD

BODY

canvas id=”pinkboard”/canvas

script

/*

* Settings

*/

var settings = {

particles: {

length: 500, // maximum amount of particles

duration: 2, // particle duration in sec

velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec

effect: -0.75, // play with this for a nice effect

size: 30, // particle size in pixels

},

};

/*

* RequestAnimationFrame polyfill by Erik Möller

*/

(function(){var b=0;var c=[“ms”,”moz”,”webkit”,”o”];for(var a=0;ac.length!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+”RequestAnimationFrame”];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+”CancelAnimationFrame”]||window[c[a]+”CancelRequestAnimationFrame”]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());

/*

* Point class

*/

var Point = (function() {

function Point(x, y) {

this.x = (typeof x !== ‘undefined’) ? x : 0;

this.y = (typeof y !== ‘undefined’) ? y : 0;

}

Point.prototype.clone = function() {

return new Point(this.x, this.y);

};

Point.prototype.length = function(length) {

if (typeof length == ‘undefined’)

return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);

this.normalize();

this.x *= length;

this.y *= length;

return this;

};

Point.prototype.normalize = function() {

var length = this.length();

this.x /= length;

this.y /= length;

return this;

};

return Point;

})();

/*

* Particle class

*/

var Particle = (function() {

function Particle() {

this.position = new Point();

this.velocity = new Point();

this.acceleration = new Point();

this.age = 0;

}

Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {

this.position.x = x;

this.position.y = y;

this.velocity.x = dx;

this.velocity.y = dy;

this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;

this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;

this.age = 0;

};

Particle.prototype.update = function(deltaTime) {

this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;

this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;

this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;

this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;

this.age += deltaTime;

};

Particle.prototype.draw = function(context, image) {

function ease(t) {

return (–t) * t * t + 1;

}

var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);

context.globalAlpha = 1 – this.age / settings.particles.duration;

context.drawImage(image, this.position.x – size / 2, this.position.y – size / 2, size, size);

};

return Particle;

})();

/*

* ParticlePool class

*/

var ParticlePool = (function() {

var particles,

firstActive = 0,

firstFree = 0,

duration = settings.particles.duration;

function ParticlePool(length) {

// create and populate particle pool

particles = new Array(length);

for (var i = 0; i particles.length; i++)

particles[i] = new Particle();

}

ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {

particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

// handle circular queue

firstFree++;

if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;

if (firstActive == firstFree ) firstActive++;

if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;

};

ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {

var i;

// update active particles

if (firstActive firstFree) {

for (i = firstActive; i firstFree; i++)

particles[i].update(deltaTime);

}

if (firstFree firstActive) {

for (i = firstActive; i particles.length; i++)

particles[i].update(deltaTime);

for (i = 0; i firstFree; i++)

particles[i].update(deltaTime);

}

// remove inactive particles

while (particles[firstActive].age = duration firstActive != firstFree) {

firstActive++;

if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;

}

};

ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {

// draw active particles

if (firstActive firstFree) {

for (i = firstActive; i firstFree; i++)

particles[i].draw(context, image);

}

if (firstFree firstActive) {

for (i = firstActive; i particles.length; i++)

particles[i].draw(context, image);

for (i = 0; i firstFree; i++)

particles[i].draw(context, image);

}

};

return ParticlePool;

})();

/*

* Putting it all together

*/

(function(canvas) {

var context = canvas.getContext(‘2d’),

particles = new ParticlePool(settings.particles.length),

particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec

time;

// get point on heart with -PI = t = PI

function pointOnHeart(t) {

return new Point(

160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),

130 * Math.cos(t) – 50 * Math.cos(2 * t) – 20 * Math.cos(3 * t) – 10 * Math.cos(4 * t) + 25

);

}

// creating the particle image using a dummy canvas

var image = (function() {

var canvas = document.createElement(‘canvas’),

context = canvas.getContext(‘2d’);

canvas.width = settings.particles.size;

canvas.height = settings.particles.size;

// helper function to create the path

function to(t) {

var point = pointOnHeart(t);

point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;

point.y = settings.particles.size / 2 – point.y * settings.particles.size / 350;

return point;

}

// create the path

context.beginPath();

var t = -Math.PI;

var point = to(t);

context.moveTo(point.x, point.y);

while (t Math.PI) {

t += 0.01; // baby steps!

point = to(t);

context.lineTo(point.x, point.y);

}

context.closePath();

// create the fill

context.fillStyle = ‘#ea80b0’;

context.fill();

// create the image

var image = new Image();

image.src = canvas.toDataURL();

return image;

})();

// render that thing!

function render() {

// next animation frame

requestAnimationFrame(render);

// update time

var newTime = new Date().getTime() / 1000,

deltaTime = newTime – (time || newTime);

time = newTime;

// clear canvas

context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// create new particles

var amount = particleRate * deltaTime;

for (var i = 0; i amount; i++) {

var pos = pointOnHeart(Math.PI – 2 * Math.PI * Math.random());

var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);

particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 – pos.y, dir.x, -dir.y);

}

// update and draw particles

particles.update(deltaTime);

particles.draw(context, image);

}

// handle (re-)sizing of the canvas

function onResize() {

canvas.width = canvas.clientWidth;

canvas.height = canvas.clientHeight;

}

window.onresize = onResize;

// delay rendering bootstrap

setTimeout(function() {

onResize();

render();

}, 10);

})(document.getElementById(‘pinkboard’));

/script

/BODY

/HTML

用sublime怎样制作爱心代码

在Sublime中制作爱心代码需要了解以下几个步骤:

1. 选择文件类型:需要创建一个新的HTML文件。

2. 在HTML文件中设置并定义一个canvas用来绘制爱心的形状。在其中使用context.beginPath()和context.moveTo()方法,分别创建新路径并设置起点。设置径向渐变以绘制爱心的颜色,并使用context.arc()方法实现爱心形状。

3. 在CSS中设置canvas的CSS样式,设定canvas的宽高及爱心的颜色和栏杆的颜色。

4. 再次在HTML中使用script...元素引入JavaScript代码,在其中添加事件处理程序和定时器,以实现绘制爱心的动画效果。

以上就是制作爱心代码的大体步骤,需要了解HTML、CSS、JavaScript等知识。

qq表白代码满屏

1、发送xoxo(会出现满屏的亲亲)

2、发送mi manchi(会出现满屏的小星星)

3、发送ohh(翻译:留在我身边)

4、发送lch will mit dir S win(翻译:我想和你在一起)

5、发送Voce e meu bebe(翻译:你是我的宝贝)

6、发送love at fist sight(翻译:一见钟情)

7、发送RUYDUAautrinuU(翻译:我只喜欢你)

8、发送We will be happy(我们会幸福)

微信表白代码 微信里怎么下爱心雨

微信是很多人都在使用的社交软件,不管是工作还是交友,都非常的方便。有些年轻人用微信加了自己喜欢的人,然后会发一些隐藏代码,来表达自己的感情。那微信表白代码有哪些呢?微信里怎么下爱心雨?一起来了解一下!

一、微信上表白代码大全

1.XOXO

如果在微信上面输入“xoxo”,对方收到消息之后,就会出现满屏的亲吻表情包,非常可爱。对方在看到消息的一瞬间,肯定能够感受到爱意,满满的感动。

2.Ohh

在聊天框内输入“ohh”,然后发送给自己喜欢的人。对方肯定会问你这是什么意思,你就让对方长按内容点击翻译,其含义是“留在我身边”,非常浪漫。

3.Te echo de menos

和对方发送一句话,内容是“Te echo de menos”,翻译出来的意思是“我想你”,非常适合表白。不过微信的版本一定要更新,旧版本的可能不灵。

4.MI manchi

在微信的聊天界面,给喜欢的人发送“MI manchi”,对方收到消息的时候,会出现满屏的星星闪光。不管是说早安还是晚安,都很适合带上这个表白代码。

二、微信里怎么下爱心雨

1.爱心雨

爱心雨是微信上面自动的表情口令,并不是每一天都有,一般出现在平安夜、圣诞节之类的节日里面。给对方发送“点个赞”,就会出现满屏的爱心。

2.亲吻雨

如果想给对方发送一个亲吻雨,可以向对方发送“么么哒”或者是“xoxo”,对方收到消息的时候,屏幕中就会从天而降很多亲吻表情,非常的浪漫。

3.蛋糕雨

如果有朋友生日,那么给对方发送“生日快乐”,会出现满屏的蛋糕雨,是非常别致的生日祝福。这个表情是一直有效的,所以无论哪天都可以。

4.星星雨

如果想让对方看到漂亮的星星雨,可以给对方发送“想你”,或者是“i miss you”、“miss u”,都会有很多星星表情从天而降,十分梦幻。

总结:

以上内容就是微信表白的相关代码,希望能帮到大家。在不同的节日里,还会出现不同的表情雨,大家都可以借鉴一下,为喜欢的人发送一份特殊的表白代码。

浪漫表白爱心canvas特效动画代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于爱心biu表白用的css和js代码、浪漫表白爱心canvas特效动画代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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