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做一个网络游戏的成本大概是多少?
丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。
日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。
风险乎?
不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。
购买一个网页游戏运营要多少钱
100万现在运营许可都很难拿下来;如果要自己购买再加运营的话肯定是要上千万的-
先且不说买断一个游戏的价钱高低,根据国家法律法规一个公司想要运营一款游戏的前提是该公司必须具备1000万以上人民币的注册资金才允许公司运营游戏;那么就是说想要运营一款页游就最低也要1000万。
然后你想运营的前提是你要从开发商取得游戏的代理权-这个可以自行商谈;不过这只是代理运营并不算垄断式的,代理商可以卖给多个平台,除非你买断自己代理
你要自己买下来自己垄断式独立运营的话估计几千万是不够赔的;就算你的公司有多少年运营基础的也不够你赔的(我担保只赔不赚且能赔到你倒闭)。。
盛大算大公司运营了吧?自己原本代理的三国杀都运营不下去,然后边锋运营,在然后多平台运营- 所以公司大不见得运营某款页游就肯定赚钱,因为怕赔不起了所以才发展多平台运营模式大家都有得赚游戏才能不停运-
开发一个游戏一般需要多少投入?
看多大游戏,大型游戏在千万以上。
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。
请问制作一款网络游戏到运营的费用是多少?
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运营一个APP到底需要多少资金
基本列表功能的App – ¥3,000 – ¥6,000 - 你提供数据内容,如果你需要支持GPS定位, 社交媒体等额外功能,你可能会需要支付额外的一部分费用,
基于数据库的App – ¥24,000-¥150,000 – 开发需要实现应用中的业务逻辑,并且保证应用的交互体验,通常需要对提供的数据进行解析,这种项目通常前端的开发工作量会比较大,因为界面需要根据后台数据进行即时更新。
游戏 – ¥30,000-¥750,000 – 游戏的难易范围比较大导致开发费用也会有很大的浮动。据我所知,愤怒的小鸟第一版的开发费用在100万左右。对于那种需要使用陀螺仪的竞技类游戏,游戏的开发费用不会少于40万。即使你开发的是很简单的游戏,后续上线也马上会有很多复杂的事情,如集成game center, 排行榜等。游戏下载量相比应用而言会比较大,选择开发某类类型游戏的时候也需要注意投入和回报率,花多少钱才能开发一个很有意思的游戏,这个只有你自己才能回答。
其他支出 - 下面是一些你可能需要添加到应用中的一些额外功能:
IAP(In-App Purchasing) – ¥3,000 – ¥6,000 – 应用内置付费允许用户在你的应用中购买新的内容或者完整版。花费会根据你需要的IAP数目,复杂程度以及是否需要使用独立服务器支持等有一些变动。
Web Services – ¥5,000 – ¥60,000 – Web服务允许你从服务器动态获取内容,便于后续维护和运营。报价会根据集成web service的复杂程度以及选用的不同开发语言(如java, php, python)等不同。
Game Center – ¥2,500 – 苹果iOS SDK在Game Center的开发上提供了很直接一用的接口文档,集成起来不会太复杂。
分享统计功能 – ¥2500-¥5000 – 主要是分享到主要的社交媒体 (如twitter, facebook,腾讯,新浪,人人等)以及通过邮件分享,数据统计(如flurry, umeng等),开发费用和支持的平台数量以及相应的集成复杂度有关系。
4. App总体开发费用
除了Apple扣除的99美金注册开发者费用以及30%的App营收分成以外,没有其他多少隐藏的费用。支出的费用主要集中在开发、设计以及IT架构(主机托管,服务器等)。
请注意以上报价只是一个基本的预估,具体的报价会随着具体详细的需求等因素而波动。 随着市场的竞争不断加剧,App的开发成本趋于下降,市场从来不缺App开发团队,缺的永远是优秀的开发团队,优秀的开发团队能保质保量地实现和完成你想要的东西。
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