无需代码制作游戏软件(无需编程制作游戏)

今天给各位分享无需代码制作游戏软件的知识,其中也会对无需编程制作游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

推荐一下无需编程的游戏引擎,类似于cocos 2d名气大的引擎?

想从事这行工作,又不编程,那就做美术和策划吧,真想自己做游戏,不可能不写代码的,即使用插件也要有编程的基础知识。

我只用过unity,你可以了解下,跨平台引擎,当前比cocos更具优势和市场,而且容易上手。你可以查查他们之间的对比。(unity可以做3d,cocos只能做2d)

至于学习编程的基础,数学和英语学得好当然有优势,学得不好也不是不能编程,数学是做游戏(特别是3d游戏)经常计算要用到的,多数都是比较简单的运用,像空间向量的计算。只有项目复杂要求高,在后期才会用到一些高级数学计算,比如cg编程要会线代,这些工作主程不会分配给新手程序员的,而且大多数算法网上都有,实在不会就copy别人的,英语最大的作用是阅读外语文档,其次才是代码的规范命名,现在中文教程也挺多的,也不用太担心。

最重要的是,兴趣,只要你热爱这一行,坚持下来,没什么学不好的。

祝你成功!

制作游戏的软件

2dmf

2dmf是一款可以制作游戏的软件,可以让你随心制作游戏,让你体验更好的属于自己的游戏。

2dmf是一款2d格斗游戏制作大师(2dfm)是一款图形界面操作方式的2d格斗游戏制作软件,以其上手容易,操作简单,无需懂得代码即可制作出专业级的格斗游戏的优势,它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的格斗游戏来。

用什么软件制作游戏

问题一:有哪些游戏制作软件 1.udk吧。虚幻引擎的免费版。

推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。

这个是3d的。

如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。

还有其他像魔兽的编辑器等。

推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。

2.RPG Maker XP

推荐理由: RPG制作大师XP 是由Enterbra憨n 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。 可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。

问题二:有哪些可以制作游戏的软件 自由射击游戏可以用U3D做,小游戏和策略类可以用FLASH MX做,RPG游戏最简单方便,用RPG游戏制作大师制作都行

问题三:游戏制作用什么软件好 一般常用的是unity,因为unity的发展前景比较好,除了可以做pc端游戏,还可以做网页游戏、移动端游戏、主机平台游戏、VR、AR等等,而且除了程序,很多美术也会用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一个场景,现在可以直接在unity里做一个场景直接用。

cocos也有少部分人在用,但是终将会被unity来取代,更加详细的可以去17xuee看看。

问题四:游戏制作需要使用哪些软件 近年来,随着生活水平的不断提高,PC 可以说是人手一台了,

在游戏娱乐方面也是少不了的。经过几年游戏在国内的发展可谓

如日中天,3D 游戏发展到现在这个时代,3d 游戏制作分工越来

越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维

的场景和角色,关卡美术和特效等,许多游戏爱好者也蠢蠢欲动,

想要进入游戏行业。不过在这之前,我们就得了解一下游戏设计

成都完美动力游戏设计学校为你讲解游戏设计制作的软件:

一 、Photoshop

photoshop 简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已

很多原画设计师也喜欢用它。

第二:3d *** ax,maya

但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流派曾经热衷将

3dmax 和 maya 一分高下。虽然 maya 也颇负盛名。3dmax 才是

游戏设计开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax 和 maya 现在已

经属于一家公司了。

第三:zbrush 用来辅助 3d 游戏设计师们让模型实现更多的

细节。zbrush 雕高模,zbrush 一款专门的高精度模型雕刻软件。

3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。

以上几款软件是游戏设计制作时必须要用到的。如果想了解

游戏设计相关的课程信息,可以登录成都完美动力游戏设计课程

问题五:动画 .游戏制作. 用什么软件好.? FLASH

3DMAX

辅助软件Photoshop等

一.FLASH

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

为什么用FLASH

大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH的特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS MAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX简介

数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

三.Photoshop

Photoshop是平面图像处理业界霸主......

问题六:游戏设计需要用到哪些软件 一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。

游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。

游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等。

游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

问题七:用电脑怎样制作游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:

(1)【游戏策划】

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)【游戏美术】

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)【游戏程序】

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)【游戏整合】

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)【游戏测试】

工作范畴:数值微调,极限......

问题八:想制作一个游戏,用什么软件可以做 手机游戏还是电脑游戏?苹果可以用《swift》编写,安卓可以用《eclipse》,电脑用《C语言》或《c++》,不管你要做哪个游戏都不是一会能做好的,

问题九:怎么制作游戏,用什么软件做,电脑手机都可以做 10分 怎样制作游戏?游戏是如何制作的?

首先,你应该选择一门编程语言,可能会有非常多选择:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且还会有许多许多争论:对于一个新手来说,到底应该(最佳)使用哪种语言呢?对于若干流行语言的讨论,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我会建议使用C/C++,可能有人会说“对于新手来说太深奥了吧”,起码我就是从C++开始的,所以对大家也应该没有问题。另外,C/C++应用非常广泛,所以你能找到大量的资源及帮助。先学C还是C++并不关键,毕竟只要学了一门,另一门也会触类旁通。然而,如果你决定先学习C++的话,还是应该在学习面向对象编程前首先要了解并掌控面向过程的研发。(也就是说,学习使用类前,你完万能不用他们而非常好进行研发)

如果采用C/C++的话,可能发觉深入会越发的困难,当然,重新开始再选择学习一门更为简单的语言,如Basic或Pascal,也未尝不可,但我还是要告诉你,只要坚持下去,找到所需的资源,逐步深入,C/C++研发也会越来越得心应手。

接着你应该会问“那我该怎么学习C/C++呢?”,非常高兴你会这么问。最佳的办法是上一个培训班(课),有老师或助教回答你的问题,能使你迅速提高,而留下的作业也会确认你是否真的掌控了你所学的知识点。(译者注:呵呵,在国内非常难碰到这么好的教师吧)

如果上培训班对你来说不现实的话,那最佳的办法就是找一些好的书籍。不要过于专注“精通”之类的书籍,否则,最后你可能会买上一大摞。我的建议是到最近的图书市场,在那里花些时间来浏览那些关于C/C++介绍(入门)的书籍,直到你确定你能读懂并能从那本书学到一些东西。然后,等你需要一些高级编程的书籍,或是一本参考时,由于你对于这门语言有了些许了解,那时你就会知道你更需要什么。

在此,我还想费些口舌来提醒众多的编程新手,尤其是那些年轻人:没有钱买书或干其他的事情。首先,你能找到非常多编程资源。不过,其次,如果你真的想成为一名出色的程式员,有时脑筋不得不转个弯儿,使用所有东西(合法的;

问题十:用什么软件,可以自己做游戏 用UDK

UDK不包含源代码,包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。

所以UDK与虚幻3画面表现上是没有任何区别的。

虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3――UDK,游戏制 *** 好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳99美元的授权费用。

UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。

因其作为虚幻3的免费版,以其强大的功能让游戏制 *** 好者们使用起来却非常容易。

虚幻引擎也是现在比较流行的一种游戏引擎。

最好你自己有图片美化 3D键模的基础。

有哪些制作游戏的手机软件

制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。

1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。

2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员。

3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戏程序就是讲游戏内容转化为数据,一款游戏能否良好运营,游戏程序制作承担了很大的作用。

制作一款游戏的团队配置:

一、前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。

二、美工:美工一般分为场景、角色、后期。

三、程序:所要做的是游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。

小学生使用的游戏制作软件是哪一种?

如果想做3D的,肯定会接触到编程。而且还要自己做模型,做场景。

2D倒是简单多了,有几款2D

工具是不需要编程的:一款是

,专门适合制作RPG游戏,这款软件本身已经为制作者提供了制作游戏需要的一些板块,制作者可以直接使用。一款是Action Game Maker,这款游戏适合平面类游戏,按照软件给的功能一步一步做,一行代码都不需要,因为游戏不提供编辑代码的功能。还有一款是Game Maker,通用于制作所有游戏,游戏本身提供了很多可以拖拽的按键,只要你有清晰的逻辑就可以制作游戏。

在66rpg和幻想森林有这几款软件的下载。

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谁能帮忙推荐几款无代码开发软件?

哎嘿嘿,这个问题,我可太喜欢啦 毛遂自荐,走起!

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-无代码应用搭建-

自由组合的积木式模块化开发,企业可以根据自身需要,在平台上自主开发应用,形成一套个性化的符合企业自身管理需要的业务系统、协作管理系统。

字段可配置

用户可以自行设置组件的类型、长度、组件、默认值、数据字典等,还可以设置测试数据,开发所见即所得,方便随做随测,提升应用开发效率。

操作可配置

通用操作快速添加,支持配置事件动作。

样式布局可配置

丰富组件样式可选,多种视图组合方式,自主管理企业图标库,使得平台UI有着极高的自由度,满足企业个性化外观需求。

图形化流程设计

零代码构建业务流程,图形化流程设计,自由灵活地节点事件配置和条件动作配置,帮助企业实现流程自动化,方便企业随时设计和修改自己的流程。

统一组织成员管理

方便高效地维护组织成员,组建部门、业务条线,形成团队的组织架构树,快速聚合团队开展工作。

灵活授权权限管理

最小化权限拆分,灵活区分应用权、空间、授权、操作、数据权限,RBAC权限模型,轻松实现团队间数据隔离和帐号系统的统 管理。

打通应用内外数据

全站数据贯通,内外数据打通,充分利用应用间的引用、依赖关系,提高数据共享度,打破信息孤岛,全面高效赋能企业管理 。

自定义图表分析

支持多维报表,拖拽式搭建所需图表,给企业提供多方位、立体的决策依据,提升数据的可视化程度,助力企业数字化转型。

各类企业协作应用

平台提供任务看板、网盘、日程、文档库、即时通讯等丰富的协作基础设施应用供企业直接使用或集成解决方案,支持SaaS和私有化部署两种服务方式。

如您的组织有特别的管理需求,可开通组织开发者,使用teamcube无代码应用开发平台,为您的组织开发适合的应用。

其实国内也有不少无代码开发的平台,例如白码、轻流、简道云、氚云。

轻流、简道云这类型BPM工具相对来说只是可以完成一些流程系统、一些表单功能,中小型企业业务流程比较简单可以选择这类型的工具,学习成本比较低,可以快速上手搭建一些表单功能及数据录入。

白码无代码开发平台相对的功能比较完善,可以完成很多功能,例如:版本回调、数据功能运算等等,还可以完成一些业务逻辑功能。通过使用这个无代码平台不会编程的人员也可以短时间内搭建erp系统、crm系统、oa系统,并且可以完成java编程开发中90%的功能需求。

传统的软件修改功能需求时需要程序员进行二次开发,现在企业熟悉业务流程的人员也可以制作软件并且能及时响应企业在发展过程中的需求,业务人员就可以随时进行修改,从而降低了企业开发软件的时间成本、提高软件的开发速度。

没有使用过无代码开发平台的人应该从来没有体验过何为真正的——简单易上手。

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一键发布

搭建好应用和流程后,将应用发布了就OK了~(是不是超级简单,无代码简直太爽了)

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无代码开发就是不需要编写程序代码就能开发应用。打着无代码开发软件旗号的产品很多,但是真正是无代买开发的软件只有魔方网表、勤哲Excel 服务器等寥寥数款。

勤哲Excel服务器

优点:勤哲是一款基于Excel的无代码开发软件,给人的感觉比较亲近。勤哲简化了建表过程,能通过绑定过程建立后台的表。对于主从的概念比较淡化,不需要将两个主从表手动关联,在建表过程中,自动拆成了主从表。而且,由于基于Excel,所有的Excel公式也都支持,保持了Excel的灵活。软件已经集成了一些外设,比如打卡机、文档管理、微信等。

优点:魔方网表是一款可高效定制企业信息化管理系统的软件平台。魔方网表是无代码开发的创始者,已开发10余年,其专业性强、功能强大、简单易学,成熟稳定,已被华为、中国人寿、三大运行商的IT部门验证并采用。它可以搭建各类企业管理软件。生成H5移动应用与管理系统无缝连接、BPM工作流程管理模块能处理复杂的业务流程。另外,查询过滤、权限控制、回写公式、Excel模板、报表图表等基础功能表现出色。更可以通过自创的同步服务“外部字段组”功能,完美无缝集成用友、金蝶、管家婆等管理软件系统。魔方网表还提供实施服务,可根据客户需求进行定制。

魔方网表5并发以下,全功能免费,足以满足十几个人的团队免费使用。

魔方网表软件的界面整体风格简洁大气,搭建出的信息化产品的可以媲美各类商业化软件。

魔方网表的论坛和支持群中用户非常活跃,每当用户提出问题,都会有官方工作人员或其他用户及时给予解答,用户之间气氛友好,且活跃。

魔方网表产品的版本迭代,保持在一个月2-3次的更新频率。对于软件产品的质量和稳定性,提供了雄厚的技术保障。

缺点:魔方网表作为功能最完整的网表产品。它的用户手册内容多达1000页以上。教学视频多达几百个,需要投入一定的时间来学习。

网上有一篇专门针对市面上主流的十几款无代码开发软件的盘点文章,可以去搜搜看。

从低代码更新换代到零代码,JNPF3.0在线开发无需任何代码,表单内容由组件拖拽,属性设置生成,真正实现了代码小白的开发自由!

首先要说明开发什么软件? 不以解决实际问题提出的问题都是闹着玩!

工具软件? 游戏 软件?管理软件?不同的需求决定开发语言和工具必然不同。

既然题主是闹着玩,那我也随便回答一下,access!绝对能够无代码开发!闹呢!

软件行业的痛点是需求管理。代码的工作量影响成本,但是影响不大。

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如果只是界面简单的系统,类似企业内部的管理系统,还有要审批的可以考虑氚云,简道云,百宝云等

只用考虑简单逻辑

自己用下来氚云比较方便,而且被阿里巴巴投了,有背靠大山不容易倒闭,但已经归入钉钉的大队伍了,当然可以网页使用,但如果要用微信可以考虑简道云这些,统计功能不错。

如果要做界面和复杂度更进一步的系统,推荐ivix无代码编程,这个可以做前后端分离,还有可以做微信小程序 游戏 等等,强大很多,但需要点编程思维。

以上都做过的过来人经历,供参考

crudapi是crud+api组合,表示增删改查接口,是一款产品级的零代码平台。使用crudapi可以告别枯燥无味地增删改查代码,让您更加专注业务,节约大量成本,从而提高工作效率。crudapi的目标是让处理数据变得更简单,所有人都可以免费使用!无需编程,通过配置自动生成crud增删改查RESTful API,提供后台UI管理业务数据。

表单设计

表关系图

业务数据操作

官网地址:

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首先我们明确一下概念,什么是无代码开发平台。无代码开发平台指的是把传统代码写好的固定流程,用一种页面操作,图形化配置的方式来搭建流程。它与传统代码开发之间最大的区别除了流程可以图形化配置外,流程中遇到的业务场景都可以通过配置实现,极大减少了开发时间。

但目前国内的开发平台厂家众多,我会推荐3家国内口碑较好的产品。

1.obpm:广州天翎的代表作,也是公司06年成立至今一直打磨的一款产品。他除了有工作流引擎外还配置了表单引擎,视图引擎,报表引擎等,全部能通过可视化配置完成,并且产品还可以不限时免费使用。

2.h3:深圳奥哲是一家新兴起的工作流厂商,由于不错的ui风格和用户体验获得了不少用户的好感。

3.aws:北京炎黄盈动一直深耕于军工行业,产品的功能以及稳定性比较不错,但在其他行业的经验比较薄弱。

其实无论最终使用哪一套产品,其实都要根据自身提点来进行选择。

关于无需代码制作游戏软件和无需编程制作游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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