本篇文章给大家谈谈怎么提取游戏建模,以及怎么提取游戏模型文件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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怎么从ps4游戏中提取模型
3DRIPPER、GAMEASSASSIN、NINJARIPPER。
1、3DRIPPER 比较适合初学者,操作方便。但模型略有变形需自己调整。
2、GAMEASSASSIN 支持很多游戏,是万金油类型的截取器。
3、NINJARIPPER 在客户端注入HOOK,能够截取十分工整的模型(人物平举双手,坐标归零)。
如何提取游戏里的模型?
FINALBIG打开绝命时刻文件夹下的W3DZH,这两个只支持3DSMAX8或6,TGA直接用PS打开.big,要W3DIMPORTER(W3D导入)和W3DEXPORT(一般大家用的是中土大战的模型导出工具),不如直接修改改贴图的效果更合理、实际,身为制作绝命时刻MODDER的我有过经验,找到所属士兵的W3D文件(W3D是Westwood以及较早期EA旗下的3DRTS游戏中统一使用的模型格式)和贴图文件(从TexturesZH、5\x0d\x0a\x0d\x0a不过建议你用RenX(3D游戏常用3D素材制作软件GMax的插件)也可以,绝命时刻并不有效支持高面数和高精度的模型(1万面以上的模型基本别想了)。\x0d\x0a\x0d\x0a贴图一般是DDS格式或者TGA格式.big中提取)\x0d\x0a\x0d\x0a至于如何导入模型,我建议你,但是个人习惯了3DMAX,而你想制作精美的士兵模型,DDS格式则可以用3DSMax通过图片查看器转换格式为TGA后再打开\x0d\x0a\x0d\x0a若想修改模型.big和TexturesZH
小小梦魇怎么提取模型
1、首先小小梦魇游戏,登陆自己的账号。
2、其次在游戏中点击模型,在模型中点击任务。
3、最后在任务中完成相应的任务即可提取模型。
如何提取游戏mod里的模服装型
首先是需要用到的各种工具,提取工具:ninjaripper,模型预览:noesisv,模型编辑:3DsmaxBlender。首先解压ninjaripper选择对应系统和游戏位数的工具。打开软件,载入游戏程序,点run启动游戏。游戏启动后,进入游戏,选择一个模型比较少,简单一些的场景,准备好提取模型。选择好游戏场景后,按F10游戏会卡顿一会儿后,模型提取好了,打开设置的目录,即可看到好多后缀为rip的模型文件和dds的模型材质文件。解压Noesis软件,把ninjaripper里面tool文件夹里的fmt_ninjaripper_rip.py拖到(noesisv的根目录)pluginsPython里面。打开Noesis即可预览提取好的模型。打开3Dmax点击脚本,运行脚本,选择ninjaripper程序目录里的ninja_ripper_1.3.ms。选择group批量导入,选择好路径和导入文件的个数,建议不要一次导入太多,否则软件容易卡死。人物类的模型都是一堆散的mesh,没有骨骼,不太适合直接使用,而建筑类的模型比较好组合,很容易修正使用的。之后是后续的在三维软件里拼合组装,修正UV,即可使用了。
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