红包扫雷app源码带搭建教程(怎么创建红包扫雷平台)

今天给各位分享红包扫雷app源码带搭建教程的知识,其中也会对怎么创建红包扫雷平台进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

怎么玩微信红包扫雷

以下是我将要分享给大家的关于怎么玩微信红包扫雷的一些攻略技巧,希望大家喜欢!更多的好玩有趣游戏攻略尽在经验网游戏栏目!大家一起来关注吧。

微信红包扫雷怎么玩的?

1、下载微信红包扫雷这款软件,打开。

2、在“设置——辅助功能——微信红包扫雷软件”里,点击“开启”。

3、打开微信,在“设置——新消息提醒”里,前两个选项“接受新消息通知”和“通知显示消息详情”均勾选“开启”。(好多人就是这一步忘记做了)

4、打开某一个微信群组,点击右上角,往下拉,“消息免打扰”选项,勾选“关闭”。(也就是要把“群消息的提示保持在开启”的状态,这样才能触系统发底层接口。)

5、在微信红包扫雷软件,勾选“开启自动抢红包”“牛牛金额调改”“接龙金额调改”“三公金额调改”等等。

6、如果你还没有成功,首先确认你是智能手机(包括苹果需越狱安卓直接可用),其次需要你的微信升级到最新版本。

微信红包扫雷技巧规则

1、首先随便调改红包两位尾数数字,也可调成随机号码,比如1,1,2,3,4,5......

2、开启微信红包扫雷软件可以在第一时间帮你抢到别人的'红包。

3、同时微信红包扫雷这款软件可以帮你抢到数额较大的红包。

4、微信红包扫雷软件可以随意调整微信红包里面的金额。

微信红包扫雷是什么?微信红包扫雷技巧规则详解

自从抢红包流行起来后,许多与红包相关的软件就出现了,最近一些微信群里开始流行一种红包接力的玩法,就是在微信群里先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。大家可以使用微信红包扫雷来辅助游戏,和我们小编一起来了解下吧!

微信红包扫雷技巧规则:

1、微信红包扫雷可以随便调改红包两位尾数数字,也可调成随机号码,比如4、5、6、.....

2、开启微信红包扫雷软件可以在第一时间帮你抢到别人的红包。

3、同时微信红包扫雷这款软件可以帮你抢到数额较大的红包。

4、微信红包扫雷软件可以随意调整微信红包里面的金额。

微信红包扫雷怎么玩?

1、下载 微信红包扫雷 这款软件,打开。

2、在【 设置 】【 辅助功能 】【 微信红包扫雷软件 】里,点击 开启 。

3、打开微信,在【 设置 】【 新消息提醒 】里,前两个选项【 接受新消息通知 】和【 通知显示消息详情 】均勾选开启。这一步一定不要忘,不然软件是不好用的。

4、打开某一个微信群组,点击右上角,往下拉,【 消息免打扰 】选项,勾选【 关闭 】。这么做的原因是要把【 群消息的提示保持在开启 】的状态,这样才能触系统发底层接口。

5、在微信红包扫雷软件,勾选【 开启自动抢红包 】【 牛牛金额调改 】【 接龙金额调改 】【 三公金额调改 】等等。

6、注意微信要升级到最新版本哦。

微信群发红包只是一个娱乐大众的活动,大家不要沉迷于其中哦!

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扫雷java源代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Frame

extends JFrame {

JTextField text;

JLabel nowBomb, setBomb;

int BombNum, BlockNum; // 当前雷数,当前方块数

int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块数

JButton start = new JButton(" 开始 ");

JPanel MenuPamel = new JPanel();

JPanel bombPanel = new JPanel();

Bomb[][] bombButton;

JPanel c;

BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout();

GridLayout gridLayout1 = new GridLayout();

public Frame() {

try {

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

jbInit();

}

catch (Exception exception) {

exception.printStackTrace();

}

}

private void jbInit() throws Exception {

c = (JPanel) getContentPane();

setTitle("扫雷");

c.setBackground(Color.WHITE);

MenuPamel.setBackground(Color.GRAY);

c.setLayout(borderLayout1);

setSize(new Dimension(600, 600));

setResizable(false);

BlockNum = 144;

BombNum = 10;

text = new JTextField("10 ", 3);

nowBomb = new JLabel("当前雷数" + ":" + BombNum);

setBomb = new JLabel("设置地雷数");

start.addActionListener(new Frame1_start_actionAdapter(this));

MenuPamel.add(setBomb);

MenuPamel.add(text);

MenuPamel.add(start);

MenuPamel.add(nowBomb);

c.add(MenuPamel, java.awt.BorderLayout.SOUTH);

bombPanel.setLayout(gridLayout1);

gridLayout1.setColumns( (int) Math.sqrt(BlockNum));

gridLayout1.setRows( (int) Math.sqrt(BlockNum));

bombButton = new Bomb[ (int) Math.sqrt(BlockNum)][ (int) Math.sqrt(BlockNum)];

for (int i = 0; i (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {

for (int j = 0; j (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {

bombButton[i][j] = new Bomb(i, j);

//bombButton[i][j].setSize(10, 10);

bombButton[i][j].setFont(new Font("", Font.PLAIN, 14));//设置字体大小

bombButton[i][j].setForeground(Color.white);

bombButton[i][j].addMouseListener(new Bomb_mouseAdapter(this));

bombButton[i][j].addActionListener(new Bomb_actionAdapter(this));

bombPanel.add(bombButton[i][j]);

}

}

c.add(bombPanel, java.awt.BorderLayout.CENTER);

startBomb();

}

/* 开始按钮 */

public void start_actionPerformed(ActionEvent e) {

int num=Integer.parseInt(text.getText().trim());

if (num = 5 num 50) {

BombNum = num;

startBomb();

}

else if (num 5) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "您设置的地雷数太少了,请重设!", "错误",

JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

num=10;

BombNum = num;

}

else {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "您设置的地雷数太多了,请重设!", "错误",

JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

num=10;

BombNum = num;

}

}

/* 开始,布雷 */

public void startBomb() {

nowBomb.setText("当前雷数" + ":" + BombNum);

for (int i = 0; i (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {

for (int j = 0; j (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {

bombButton[i][j].isBomb = false;

bombButton[i][j].isClicked = false;

bombButton[i][j].isRight = false;

bombButton[i][j].BombFlag = 0;

bombButton[i][j].BombRoundCount = 9;

bombButton[i][j].setEnabled(true);

bombButton[i][j].setText("");

bombButton[i][j].setFont(new Font("", Font.PLAIN, 14));//设置字体大小

bombButton[i][j].setForeground(Color.BLUE);

rightBomb = 0;

restBomb = BombNum;

restBlock = BlockNum - BombNum;

}

}

for (int i = 0; i BombNum; ) {

int x = (int) (Math.random() * (int) (Math.sqrt(BlockNum) - 1));

int y = (int) (Math.random() * (int) (Math.sqrt(BlockNum) - 1));

if (bombButton[x][y].isBomb != true) {

bombButton[x][y].isBomb = true;

i++;

}

}

CountRoundBomb();

}

/* 计算方块周围雷数 */

public void CountRoundBomb() {

for (int i = 0; i (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {

for (int j = 0; j (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {

int count = 0;

// 当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数

if (bombButton[i][j].isBomb != true) {

for (int x = i - 1; x i + 2; x++) {

for (int y = j - 1; y j + 2; y++) {

if ( (x = 0) (y = 0)

(x ( (int) Math.sqrt(BlockNum)))

(y ( (int) Math.sqrt(BlockNum)))) {

if (bombButton[x][y].isBomb == true) {

count++;

}

}

}

}

bombButton[i][j].BombRoundCount = count;

}

}

}

}

/* 是否挖完了所有的雷 */

public void isWin() {

restBlock = BlockNum - BombNum;

for (int i = 0; i (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {

for (int j = 0; j (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {

if (bombButton[i][j].isClicked == true) {

restBlock--;

}

}

}

if (rightBomb == BombNum || restBlock == 0) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "您挖完了所有的雷,您胜利了!", "胜利",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

startBomb();

}

}

/** 当选中的位置为空,则翻开周围的地图* */

public void isNull(Bomb ClickedButton) {

int i, j;

i = ClickedButton.num_x;

j = ClickedButton.num_y;

for (int x = i - 1; x i + 2; x++) {

for (int y = j - 1; y j + 2; y++) {

if ( ( (x != i) || (y != j)) (x = 0) (y = 0)

(x ( (int) Math.sqrt(BlockNum)))

(y ( (int) Math.sqrt(BlockNum)))) {

if (bombButton[x][y].isBomb == false

bombButton[x][y].isClicked == false

bombButton[x][y].isRight == false) {

turn(bombButton[x][y]);

}

}

}

}

}

/* 翻开 */

public void turn(Bomb ClickedButton) {

ClickedButton.setEnabled(false);

ClickedButton.isClicked = true;

if (ClickedButton.BombRoundCount 0) {

ClickedButton.setText(ClickedButton.BombRoundCount + "");

}

else {

isNull(ClickedButton);

}

}

/* 左键点击 */

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if ( ( (Bomb) e.getSource()).isClicked == false

( (Bomb) e.getSource()).isRight == false) {

if ( ( (Bomb) e.getSource()).isBomb == false) {

turn( ( (Bomb) e.getSource()));

isWin();

}

else {

for (int i = 0; i (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {

for (int j = 0; j (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {

if (bombButton[i][j].isBomb == true) {

bombButton[i][j].setText("b");

}

}

}

( (Bomb) e.getSource()).setForeground(Color.RED);

( (Bomb) e.getSource()).setFont(new Font("", Font.BOLD, 20));

( (Bomb) e.getSource()).setText("X");

JOptionPane.showMessageDialog(this, "你踩到地雷了,按确定重来", "踩到地雷", 2);

startBomb();

}

}

}

/* 右键点击 */

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

Bomb bombSource = (Bomb) e.getSource();

boolean right = SwingUtilities.isRightMouseButton(e);

if ( (right == true) (bombSource.isClicked == false)) {

bombSource.BombFlag = (bombSource.BombFlag + 1) % 3;

if (bombSource.BombFlag == 1) {

if (restBomb 0) {

bombSource.setForeground(Color.RED);

bombSource.setText("F");

bombSource.isRight = true;

restBomb--;

}

else {

bombSource.BombFlag = 0;

}

}

else if (bombSource.BombFlag == 2) {

restBomb++;

bombSource.setText("Q");

bombSource.isRight = false;

}

else {

bombSource.setText("");

}

if (bombSource.isBomb == true) {

if (bombSource.BombFlag == 1) {

rightBomb++;

}

else if (bombSource.BombFlag == 2) {

rightBomb--;

}

}

nowBomb.setText("当前雷数" + ":" + restBomb);

isWin();

}

}

public static void main(String[] args) {

Frame frame = new Frame();

frame.setVisible(true);

}

}

class Frame1_start_actionAdapter

implements ActionListener {

private Frame adaptee;

Frame1_start_actionAdapter(Frame adaptee) {

this.adaptee = adaptee;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

adaptee.start_actionPerformed(e);

}

}

////////////////////////////

class Bomb

extends JButton {

int num_x, num_y; // 第几号方块

int BombRoundCount; // 周围雷数

boolean isBomb; // 是否为雷

boolean isClicked; // 是否被点击

int BombFlag; // 探雷标记

boolean isRight; // 是否点击右键

public Bomb(int x, int y) {

num_x = x;

num_y = y;

BombFlag = 0;

BombRoundCount = 9;

isBomb = false;

isClicked = false;

isRight = false;

}

}

class Bomb_actionAdapter

implements ActionListener {

private Frame adaptee;

Bomb_actionAdapter(Frame adaptee) {

this.adaptee = adaptee;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

adaptee.actionPerformed(e);

}

}

class Bomb_mouseAdapter

extends MouseAdapter {

private Frame adaptee;

Bomb_mouseAdapter(Frame adaptee) {

this.adaptee = adaptee;

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

adaptee.mouseClicked(e);

}

}

怎么快速搭建扫雷红包系统?

如果想快速搭建的话,最好是找有源码的来搭建,hey_superman 有这类的源码可以快速搭建的,可以私看看演示版

红包扫雷玩法介绍

以下玩法请看好

第一个为8,第二个数字为7,第三个为5,第四个为2,第五个为5,第六个为9第七个为6,第八个为3,第九个为0,然后连起来读就是玩法介绍

微信扫雷代码怎么弄

微信扫雷代码操作流程如下:

1. 下载微信红包扫雷器并打开。

2. 在“设置-辅助功能-微信红包扫雷软件”中,点击“打开”。

3. 打开微信。在“设置-新消息提醒”中,选中“打开”以查看前两个选项“接受新消息通知”和“通知显示消息详细信息”。(很多人忘记了这一步)

4。打开微信群,点击右上角,下拉“消息无中断”选项,勾选“关闭”。(即保持“组消息提示”为“开”状态,触摸系统底部界面)。在微信红包扫雷软件中,勾选“打开自动红包”、“妞妞金额调整”、“杰龙金额调整”、“三公金额调整”等。

红包扫雷app源码带搭建教程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于怎么创建红包扫雷平台、红包扫雷app源码带搭建教程的信息别忘了在本站进行查找喔。

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