编译安卓源码要多久(编译android源码需要多大内存)

今天给各位分享编译安卓源码要多久的知识,其中也会对编译android源码需要多大内存进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

怎么在ubuntu上编译android源码

步骤一:

安装Ubuntu系统。我们既可以通过虚拟机的方式安装Ubuntu,也可以直接在电脑上安装,为了获得更好的Linux操作体验,我建议直接在电脑上面安装Ubuntu,我在自己电脑上安装了win10和Ubunut Server14.04双系统,使用的时候可以根据自己的需要随时切换系统,非常方便。关于如何搭建双系统,网上有很多教程,我就不在此叙述了,但是我想说明的一点是在安装Ununtu的时候,分配给Ubuntu的磁盘空间一定要尽可能大一点,至少60G,我分配了105G,编译完成之后还剩下50多G,也就是说差不多用了近50G的空间,所以安装Ubuntu的时候一定得分配大一点的磁盘空间,不然编译会因为空间不足而中断。

步骤二:

搭建好Ubuntu系统之后,我们需要下载一份Android6.0的源码,网上很多文章都介绍了如何通过repo的方式来下载源码,但是通过这种方式下载速度可能并不是很理想,直接下载百度云的Android6.0源码,

因为Android6.0的源码所占空间非常大,所以上传者把Android源码分成了很多个文件,待全部下载完毕之后,我们可以通过命令把这些分开的文件合并为一个文件。

步骤三:

如果我们是在Windows上下载的源码,那么当我们打开Ubuntu之后,要做的第一件事请就是把Windows中的Android源码拷贝到Ubuntu系统下面,我直接利用复制粘贴的方式将源码拷贝到了Ubuntu的Home目录下面,拷贝之后的目录结构Home/android6_r1/各个分开的源码文件。

步骤四:

合并这些被分开的源码文件。我们按下键盘上的ctrl + alt + T打开控制台,通过cd命令进入到Home/android6_r1/目录下面,然后执行命令:cat Android6_r1_* M.tgz,不用多久,在Home/android6_r1/目录下面就会生成一个新的文件——M.tgz,M.tgz就是合并之后的压缩文件。

步骤五:

解压步骤四生成的压缩文件。同样是在Home/android6_r1/目录下面,我们在控制台执行命令:tar zxvf M.tgz,开始解压。解压的过程大概需要20分钟左右的时间,请耐心等待。解压好了之后,在Home/android6_r1/会生成一个mydroid的文件夹,这个文件夹就是Android源码的根文件夹了,里面有abi、devices、hardware、packages、sdk、art等文件夹和文件。

步骤六:

安装编译源码所需要的软件。在控制台中我们通过cd..命令退回到Unbuntu用户的根目录下,然后依次执行以下命令:

sudo apt-get update

sudo apt-get install openjdk-7-jdk

sudo update-alternatives --config java

sudo update-alternatives --config javac

以上命令每一条都必须分开单独执行,目的是为了获取1.7版本的jdk并设置环境变量。当我们安装完Ubuntu之后可能会自带一个jdk,但是如果用自带的jdk编译Android源码很可能会提示jdk版本不符合要求的错误,因此我们需要重新下载1.7版本的jdk,我用openjdk-7-jdk编译未出现任何问题。

接下来继续执行以下命令,同样每一行都是分开单独执行的:

sudo apt-get install git gnupg flex bison gperf build-essential

sudo apt-get install zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386 x11proto-core-dev

sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-glx:i386

sudo apt-get install libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos

sudo apt-get install python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386

sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so

以上命令主要是安装编译源码时需要用到的各种软件,如果没有安装这些软件,编译的过程中会提示缺少必要的软件而无法继续编译,因此,在正式编译源码之前,一定要先安装这些软件。

步骤七:

开始编译。在控制台中通过cd命令进入到Home/android6_r1/mydroid/目录下,然后执行命令:source build/envsetup.sh,导入编译Android源码所需的环境变量和其它参数。

步骤八:

在控制台中执行命令:lunch,运行命令之后会提示我们选择编译目标。这里我选择的的默认目标,即aosp_arm_eng。

步骤九:

在控制台中执行命令:make -j8,开始编译。注意,make -j8命令中的数字8和我们电脑的CPU核心数以及线程数有关系,一般这个数字的数值最大不能超过CPU线程数的2倍,例如我电脑的处理器是i5 6200U,为双核四线程,因此编译Android源码的时候,我可以设置的最大工作线程数量为4 * 2 = 8。在执行make命令的时候我们应该根据自己的CPU参数设置合理的工作线程数值。

以上步骤执行完之后,就是一段非常漫长的等待了,我从中午十二点多开始编译,一直到晚上九点多编译完成,整个编译过程耗时九个多小时,幸好我的运气还不错,编译过程中没有出现任何错误,只是中途意外中断了一次,但是Android源码是可以接着上次中断的位置继续编译的,已经编译的部分不会重复编译,因此并未对我造成大的影响。同志们,我想说的是,编译的过程中一定要有耐心哟!

整个源码编译完成之后,如果提示如下信息,那么Congratulations, you are successful!!!

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整体编译Android系统,大家用了多少时间

我自己实际编译ICS4.0.4源码情况:acer台式机,3.2Ghz cpu,4核,8GB/1600hz内存,整体编译(含u-boot、kernel、boot.img和system.img)需要1小时10分钟。编译时,使用make -j8(因为硬件cpu是4线程的,故使用2倍线程数)。之后的增量编译,一般需要5~10分钟即可。

m1pro编译android要多久

30分钟。m1pro苹果手机是一款可以进行编译的手机,其中编译Android需要30分钟。Android是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。

9700k or 3700x+32GB ddr4,初次编译完整安卓8源码需要多长时间?

纯粹玩游戏是9700K略强,但3700X以比9700K低500多的价格却能有9700K大约95%的游戏性能,且多线程性能战平目前Intel的消费级旗舰9900K,且3700X还首发支持了PCI-E 4.0技术,能提供更多的带宽用于显卡和高端固态硬盘如果是我,我肯定选3700X,如果你纯粹追求帧率,买9700K也是可以的,毕竟绝大多数游戏9700K帧率的确比3700X更好看,总体的游戏体验也稍好一些,首发评测已经出来了

追问:

那要是玩游戏的情况下,超线程有用吗?现在9700k加Z390中端的板子大概3800左右,3700x加中端X570也是3800左右。在一个听说3700x有迷之卡顿,是真的吗?

追答:

超线程对大部分游戏没有帮助,但也不会有负面影响,超线程对核心硬件资源的分配是动态的,并不会将一个物理核心均分为二,在需要单线程运算时核心会完全让出全部的硬件资源给这一线程,另一个线程仅仅只是占位符,不实际拥有资源,运行多线程密集型任务时每个核心才是基本两个线程各拥有一半的核心资源,但游戏并不属于这种类型

三代锐龙刚刚上市,还没有大规模发售,目前只有小部分人入手,具体情况还不好说,锐龙前两代的确有卡顿现象,原因是CPU中的内存控制器到内存间的传输延迟过高,而游戏恰恰又是延迟敏感型应用,三代锐龙正好改进了这一问题,虽然延迟还达不到Intel高端酷睿的水准,但相比前两代理论上会有明显好转

用ubuntu虚拟机编译android5.1要多久

vmware workstation 10

ubuntu-10.04.4-desktop-amd64.iso

1

ubuntu的安装,打开vmware workstation 10,点创建新的虚拟机

2

点下一步

3

选择下载的UBANTU光盘ISO文件,点下一步

4

设置Ubantu名称及登录用户名及密码,点下一步

5

设置虚拟机文件名称及保存在磁盘上的位置,点下一步

6

设置虚拟机使用磁盘大小,若要编译ANDROID,至少设置40GB,这里设置200GB保证足够够用

7

至此主要的设置都完成了,直接点击完成即可。也可点击自定义硬件进行详细的设置,我们点自定义硬件,来设置内存

8

把虚拟机内存设置成实体机内存的一般大小,以保证安装Ubantu的时候,速度不会卡,这里我设置成4GB,其它保持默认即可。设置完后点击关闭。这个我们可以在任何时候配置硬件,甚至可以在UBANTU安装完成之后再重新编辑硬件设置,只需点下图的编辑虚拟机设置

9

配置完成,下面才是真正开始安装,点击开启此虚拟机UBANTU即开始自动安装,全程自动,无人值守

10

初始化安装

11

安装中 ,5%

12

安装中 ,50%

13

安装中 ,79%

14

安装中 ,100%

15

安装完成就开始自动安装VMware Tools,这VMware Tools不属于Ubantu操作系统,只是VMware公司方便主操作系统与客户操作系统交互而提供的一个工具软件

16

安装完成,自动重启,显示登陆界面,点击输入前面设置的密码登录

17

登陆完成,安装成功!!!

END

1

下面对UBANTU进行一些设置,以符合我们的工作习惯

修改默认显示分辨率,选择System---Preference---monitors,修改显示分辨率为1280x800

2

修改待机屏幕保护及锁屏时间,选择System---Preference---screensaver,,去掉屏幕保护程序激活时锁屏,免得安装软件时或编译时总要输入密码才能登入系统

3

编辑虚拟机硬件设置,修改客户机时间与主机时间同步

4

调出我的电脑、网上邻居、我的文档、回收站等图标

按键盘的Alt 和 F2,打开 Run Application程序,输入gconf-editor,然后Run打开Configuration Editor,选择apps---nautilus---desktop,如图所示框选相应选项即可

5

将终端放置在桌面和上面板上,以方便我们点击调用,如图所示

6

安装右键调用终端工具,通常点击右键,右键菜单没有open in terminal右键打开终端工具

输入sudo apt-get install nautilus-open-terminal命令,安装右键打开终端工具

7

修改操作系统界面为中文,选择System---admininstration---langunge support,如图设置安装中文语言包,经试验安装中文语言包极其缓慢,需要更新源,下一节会讲到

8

设置虚拟机系统与主机系统共享文件夹,方法很多,

1.主机读取虚拟客户机共享出来的文件夹

2.虚拟客户机读取主机共享出来的文件夹

后面我会花时间专门一节讲解虚拟机系统与主机文件夹共享的各种方法

END

本经验是由本人亲自测试编写,图片文字全部为原创,百度经验首发,未经许可,谢绝转载!

如果觉得本人的经验对你有帮助,请点击支持,谢谢!

换一批相关经验

android4.4源码编译环境搭建72014.06.26

android开发环境之虚拟机搭建72014.04.30

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相关标签 android 虚拟机

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自己可以编译安卓源码吗?

用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:

sudo apt-get install git git config –global user.email “test@test.com” git config –global user.name “test”

其中test@test.com为你自己的邮箱.

简要说明

android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.

源码下载

由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.

目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)

repo工具下载及安装

通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

补充说明

这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:

我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:

这里写图片描述

将一个项目Pre进行分库后会遇到这么一个问题:如果我们想要创建Pre分支来做feature开发,这就意味着,我们需要到每个子项目中分别创建对应的分支,这个过程如果纯粹靠手工做,那简直是个灾难,利索当然我们会想写个自动化处理程序(我们假设这个工具叫做RepoUtil)来帮助我们解决这个问题.这个RepoUtil也会有版本管理之类的需求,因此我们也用Git对其管理,并为其创建对应的仓库.此时整个项目的结构如下:

这里写图片描述

这里RepoUtil知道整个项目Pre下的每个子项目(即维护子项目的列表),同时需要提供对这些子项目的管理功能,比如统一创建分支等.但是从"单一职责"角度来看,RepoUitl这个工具的功能过于复杂,我们完全可以将维护子项目列表这个功能抽取出来作为一个新项目sub_projects,因为子项目也会变化,因此,为其创建对应的仓库,并用Git管理,这样的化,RepoUtil只需要通过简单的对ub_projects进行依赖即可,此时整个项目的结构如下:

这里写图片描述

AOSP项目结构和我上文的描述非常类似.repo工具对应RepoUtil,mainfest对应sub_projects.

总结一下:repo就是这么一种工具,由一系列python脚本组成,通过调用Git命令实现对AOSP项目的管理.

建立源码文件夹

熟悉Git的同学都应该知道,我们需要为项目在本地创建对应的仓库.同样,这里为了方便对代码进行管理,我们为其创建一个文件夹.这里我在当前用户目录下创建了source文件夹,后面所有的下载的源码和编译出的产物也都放在这里,命令如下:

mkdir sourcecd source

初始化仓库

我们将上面的source文件夹作为仓库,现在需要来初始化这个仓库了.通过执行初始化仓库命令可以获取AOSP项目master上最新的代码并初始化该仓库,命令如下:

repo init -u

或者使用:

repo init -u git://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/aosp/platform/manifest

两者实现的效果一致,仅仅只是协议不同.

如果执行该命令的过程中,如果提示无法连接到 gerrit.googlesource.com,那么我们只需要编辑 ~/bin/repo文件,找到REPO_URL这一行,然后将其内容修改为:

REPO_URL = ''

然后重新执行上述命令即可.

补充说明

不带参数的manifest命令用于获取master上最新的代码,但是可以通过-b参数指定获取某个特定的android版本,比如我们想要获取android-4.0.1_r1分支,那么命令如下:

repo init -u -b android-4.0.1_r1

(AOSP项目当前所有的分支列表参看:分支列表)

同步源码到本地

初始化仓库之后,就可以开始正式同步代码到本地了,命令如下:

repo sync

以后如果需要同步最新的远程代码到本地,也只需要执行该命令即可.在同步过程中,如果因为网络原因中断,使用该命令继续同步即可.不出意外,5个小时便可以将全部源码同步到本地.所以呢,这个过程可以放在晚上睡觉期间完成.

(提示:一定要确定代码完全同步了,不然在下面编译过程出现的错误会让你痛不欲生,不确定的童鞋可以多用repo sync同步几次)

构建编译环境

源码下载完成后,就可以构建编译环境了.在开始之前,我们先来看看一些编译要求:

1. 硬件要求:

64位的操作系统只能编译2.3.x以上的版本,如果你想要编译2.3.x以下的,那么需要32位的操作系统.

磁盘空间越多越好,至少在100GB以上.意思就是,你可以去买个大点的硬盘了啊

如果你想要在是在虚拟机运行linux,那么至少需要16GB的RAM/swap.

(实际上,我非常不推荐在虚拟机中编译2.3.x以上的代码.)

2. 软件要求:

1. 操作系统要求

在AOSP开源中,主分支使用Ubuntu长期版本开发和测试的,因此也建议你使用Ubuntu进行编译,下面我们列出不同版本的的Ubuntu能够编译那些android版本:

Android版本

编译要求的Ubuntu最低版本

Android 6.0至AOSP master    Ubuntu 14.04  

Android 2.3.x至Android 5.x    Ubuntu 12.04  

Android 1.5至Android 2.2.x    Ubuntu 10.04  

2. JDK版本要求

除了操作系统版本这个问题外,我们还需要关注JDK版本问题,为了方便,同样我们也列出的不同Android版本的源码需要用到的JDK版本:

Android版本

编译要求的JDK版本

AOSP的Android主线    OpenJDK 8  

Android 5.x至android 6.0    OpenJDK 7  

Android 2.3.x至Android 4.4.x    Oracle JDK 6  

Android 1.5至Android 2.2.x    Oracle JDK 5  

更具体的可以参看:Google源码编译要求

我现在在Ubuntu 16.04下编译AOSP主线代码,因此需要安装OpenJDK 8,执行命令如下:

sudo apt-get install openjdk-8-jdk

如果你需要在Ubuntu 14.04下编译AOSP主线代码,同样需要安装OpenJDK 8,此时需要执行如下命令:

sudo apt-get updatesudo apt-get install openjdk-8-jdk

如果你要编译的是Android 5.x到android 6.0之间的系统版本,需要采用openjdk7.但是在Ubuntu 15.04及之后的版本的在线安装库中只支持openjdk8和openjdk9的安装.因此,如果你想要安装openjdk 7需要首先设置ppa:

sudo add-apt-repository ppa:openjdk-r/ppa sudo apt-get update

然后再执行安装命令:

sudo apt-get install openjdk-7-jdk

有时候,我们需要编译不同版本的android系统,就可能使用不同的jdk版本.关于jdk版本切换,可以使用如下命令:

sudo update-alternative --config javasudo update-alternative --config javac

3. 其他要求

Google官方构建编译环境指南中已经说明了Ubuntu14.04,Ubuntu 12.04,Ubuntu 10.04需要添加的依赖,这里我们就不做介绍了.我原先以为,Ubuntu16.04的设置和Ubuntu14.04的依赖设置应该差不多,但是只能说too young too simple.

下面是Ubuntu16.04中的依赖设置:

sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib sudo apt-get install -y git flex bison gperf build-essential libncurses5-dev:i386 sudo apt-get install tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386 sudo apt-get install dpkg-dev libsdl1.2-dev libesd0-devsudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential  sudo apt-get install zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib sudo apt-get install libc6-dev-i386 sudo apt-get install lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4sudo apt-get install lib32z-dev ccache

(其中几个命令中参数是重复的,但不妨碍我们)

初始化编译环境

确保上述过程完成后,接下来我们需要初始化编译环境,命令如下:

source build/envsetup.sh

执行该命令结果如下:

这里写图片描述

不难发现该命令只是引入了其他执行脚本,至于这些脚本做什么,目前不在本文中细说.

该命令执行成功后,我们会得到了一些有用的命令,比如最下面要用到的lunch命令.

编译源码

初始化编译环境之后,就进入源码编译阶段.这个阶段又包括两个阶段:选择编译目标和执行编译.

选择编译目标

通过lunch指令设置编译目标,所谓的编译目标就是生成的镜像要运行在什么样的设备上.这里我们设置的编译目标是aosp_arm64-eng,因此执行指令:

lunch aosp_arm64-eng

编译目标格式说明

编译目标的格式:BUILD-BUILDTYPE,比如上面的aosp_arm-eng的BUILD是aosp_arm,BUILDTYPE是eng.

什么是BUILD

BUILD指的是特定功能的组合的特定名称,即表示编译出的镜像可以运行在什么环境.其中,aosp(Android Open Source Project)代表Android开源项目;arm表示系统是运行在arm架构的处理器上,arm64则是指64位arm架构;处理器,x86则表示x86架构的处理器;此外,还有一些单词代表了特定的Nexus设备,下面是常用的设备代码和编译目标,更多参考官方文档

|受型号|设备代码|编译目标|

|---|----|---|

|Nexus 6P|angler|aosp_angler-userdebug|

|Nexus 5X|bullhead|aosp_bullhead-userdebug|

|Nexus 6|shamu|aosp_shamu-userdebug|

|Nexus 5|hammerhead|aosp_hammerhead-userdebug|

提示:如果你没有Nexus设备,那么通常选择arm或者x86即可

什么是BUILDTYPE

BUILD TYPE则指的是编译类型,通常有三种:

-user:代表这是编译出的系统镜像是可以用来正式发布到市场的版本,其权限是被限制的(如,没有root权限,不鞥年dedug等)

-userdebug:在user版本的基础上开放了root权限和debug权限.

-eng:代表engineer,也就是所谓的开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),此外还附带了许多debug工具

了解编译目标的组成之后,我们就可以根据自己目前的情况选择了.那不知道编译目标怎么办?

我们只需要执行不带参数的lunch指令,稍后,控制台会列出所有的编译目标,如下:

这里写图片描述

接着我们只需要输入相应的数字即可.

来举个例子:你没有Nexus设备,只想编译完后运行看看,那么就可以选择aosp_arm-eng.

(我在ubuntu 16.04(64位)中编译完成后启动虚拟机时,卡在黑屏,尝试编译aosp_arm64-eng解决.因此,这里我使用了aosp_arm64-eng)

开始编译

通过make指令进行代码编译,该指令通过-j参数来设置参与编译的线程数量,以提高编译速度.比如这里我们设置8个线程同时编译:

make -j8

需要注意的是,参与编译的线程并不是越多越好,通常是根据你机器cup的核心来确定:core*2,即当前cpu的核心的2倍.比如,我现在的笔记本是双核四线程的,因此根据公式,最快速的编译可以make -j8.

(通过cat /proc/cpuinfo查看相关cpu信息)

如果一切顺利的化,在几个小时之后,便可以编译完成.看到### make completed successfully (01:18:45(hh:mm:ss)) ###表示你编译成功了.

运行模拟器

在编译完成之后,就可以通过以下命令运行Android虚拟机了,命令如下:

source build/envsetup.shlunch(选择刚才你设置的目标版本,比如这里了我选择的是2)emulator

如果你是在编译完后立刻运行虚拟机,由于我们之前已经执行过source及lunch命令了,因此现在你只需要执行命令就可以运行虚拟机:

emulator

不出意外,在等待一会之后,你会看到运行界面:

这里写图片描述

补充

既然谈到了模拟器运行,这里我们顺便介绍模拟器运行所需要四个文件:

Linux Kernel

system.img

userdate.img

ramdisk.img

如果你在使用lunch命令时选择的是aosp_arm-eng,那么在执行不带参数的emualtor命令时,Linux Kernel默认使用的是/source/prebuilds/qemu-kernel/arm/kernel-qemu目录下的kernel-qemu文件;而android镜像文件则是默认使用source/out/target/product/generic目录下的system.img,userdata.img和ramdisk.img,也就是我们刚刚编译出来的镜像文件.

上面我在使用lunch命令时选择的是aosp_arm64-eng,因此linux默认使用的/source/prebuilds/qemu-kernel/arm64/kernel-qemu下的kernel-qemu,而其他文件则是使用的source/out/target/product/generic64目录下的system.img,userdata.img和ramdisk.img.

当然,emulator指令允许你通过参数制定使用不同的文件,具体用法可以通过emulator --help查看

模块编译

除了通过make命令编译可以整个android源码外,Google也为我们提供了相应的命令来支持单独模块的编译.

编译环境初始化(即执行source build/envsetup.sh)之后,我们可以得到一些有用的指令,除了上边用到的lunch,还有以下:

 - croot: Changes directory to the top of the tree.  - m: Makes from the top of the tree.  - mm: Builds all of the modules in the current directory.  - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.  - cgrep: Greps on all local C/C++ files.  - jgrep: Greps on all local Java files.  - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.  - godir: Go to the directory containing a file.

其中mmm指令就是用来编译指定目录.通常来说,每个目录只包含一个模块.比如这里我们要编译Launcher2模块,执行指令:

mmm packages/apps/Launcher2/

稍等一会之后,如果提示:

### make completed success fully ###

即表示编译完成,此时在out/target/product/gereric/system/app就可以看到编译的Launcher2.apk文件了.

重新打包系统镜像

编译好指定模块后,如果我们想要将该模块对应的apk集成到系统镜像中,需要借助make snod指令重新打包系统镜像,这样我们新生成的system.img中就包含了刚才编译的Launcher2模块了.重启模拟器之后生效.

单独安装模块

我们在不断的修改某些模块,总不能每次编译完成后都要重新打包system.img,然后重启手机吧?有没有什么简单的方法呢?

在编译完后,借助adb install命令直接将生成的apk文件安装到设备上即可,相比使用make snod,会节省很多事件.

补充

我们简单的来介绍out/target/product/generic/system目录下的常用目录:

Android系统自带的apk文件都在out/target/product/generic/system/apk目录下;

一些可执行文件(比如C编译的执行),放在out/target/product/generic/system/bin目录下;

动态链接库放在out/target/product/generic/system/lib目录下;

硬件抽象层文件都放在out/targer/product/generic/system/lib/hw目录下.

SDK编译

如果你需要自己编译SDK使用,很简单,只需要执行命令make sdk即可.

错误集合

在编译过程中,遇到的大部分错误都可以在google搜到解决方案.这里只列举几个常见的错误:

错误一: You are attemping to build with the incorrect version.具体错误如下:

请点击输入图片描述

这里写图片描述

如果你认真看了构建环境的的要求,那么这个错误是可以避免的.当然,这个问题也很容易解决:安装openjdk 8,别忘了使用sudo update-alternative命令切换jdk版本.

错误二: Out of memory error.具体错误如下:

请点击输入图片描述

这里写图片描述

这个错误比较常见,尤其是在编译AOSP主线代码时,常常会因为JVM heap size太小而导致该错误.

此时有两种解决方法:

方法一:

在编译命令之前,修改prebuilts/sdk/tools/jack-admin文件,找到文件中的这一行:

JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"

然后在该行添加-Xmx4096m,如:

JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -Xmx4096m -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"

然后再执行time make -8j

方法二:

在控制台执行以下命令:

export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -Xmx4096m"out/host/linux-x86/bin/jack-admin kill-serverout/host/linux-x86/bin/jack-admin start-server

如图:

请点击输入图片描述

这里写图片描述

执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.

错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:

执行如下命令:

./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB 66 MB)

如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.

结束吧

到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.

编译安卓源码要多久的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于编译android源码需要多大内存、编译安卓源码要多久的信息别忘了在本站进行查找喔。

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