html5移动端网页app源码(网页源代码app)

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本文目录一览:

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1、手机网站一般又称作WAP网站 , 而传统网站又称作Web网站,WAP网站可分为WAP1.X和WAP2.0网站。WAP1.X功能简单、界面粗糙,而WAP2.0的手机网站功能和界面都与Web网站相接近。WAP2.0的手机网站可以在电脑上直接用浏览器访问,而WAP1.X的网站,需要模拟器或者给浏览器安装相应的插件方可。

2、3G网站是手机网站领域为迎合3G的推广而创造的概念,3G网站就是手机WAP网站。3G网站采用wap2.0编写,支持一些xhtml和CSS。

3、html5触屏版主要针对高端智能手机,可以给用户呈现华丽的网页视觉效果。HTML5触屏版采用最新的技术HTML5编写,属于智能机时代产物,因为智能手机的性能已经很强大了,可以直接加载html。

怎么运行 html5游戏的源代码

1、打开任意一个网站,根据自己的需要选择。

2、如图点击右上角三条横杠的按钮。

3、点击”工具“选项。

4、点击”查看源代码“。

5、如图,就可以轻松查看到了该网站的源代码。

6、如果想关闭网页源代码,只需点击左上角“返回”按钮,这样就完成了。

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求一个HTML5的页面代码要齐全

html5页面和一般的html页面区别基本不算太大,因为我也刚刚接触h5不久。在一般的页面上加上h5的头信息就可以吧一般页面变成h5页面了。在h5页面上。需要注意一下width和height,标签的话基本上是多了一些新的。和废除了一些旧的,你下一个h5的chm看下就知道了。我现在做项目,用的就是h5,用的头信息是这个:

meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"

如何用html5构建移动端的webapp

H5edu教育html5开发为您解答:

移动web在当今的发展速度是一日千里,作为移动领域的门外汉,在这段时间的接触后,发现前端开发这一块做一个小小的总结。

1.四大浏览器内核

1.Trident (IE浏览器) :因为在早期IE占有大量的市场份额,所以以前有很多网页是根据这个Trident的标准来编写的,但是实际上这个内核对真正的网页标准支持不是很好,同时存在许多安全Bug。

2.Gecko:( FireFox )优点就是功能强大、丰富,可以支持很多复杂网页效果和浏览器扩展接口,缺点是消耗很多的资源,比如内存。

3.Webkit: ( Chrome/ Safari / UC )优点就是Webkit拥有清晰的源码结构、极快的渲染速度,缺点是对网页代码的兼容性较低,会使一些编写不标准的网页无法正确显示。

4.Presto: ( 欧朋 ) Presto内核被称为公认的浏览网页速度最快的内核,同时也是处理JS脚本最兼容的内核,能在Windows、Mac及Linux操作系统下完美运行。

移动端开发主要对象是手持设备,其中绝大部分是IOS和Android系统,基于Webkit内核,可使用Chrome浏览器调试即可。

2.手机浏览器

浏览器已经逐渐从传统桌面转向手机端,竞争也越来越激烈。目前国内市场主流的手机浏览器:UC、百度、欧朋、QQ、海豚、safari、Chrome,这些浏览器都是基于webkit内核的,兼容性方面不存在问题,同时对html5和css3的支持很好,所以,大胆地应用html5和css3技术吧。

在开始编写webapp时,前端工程师使用HTML5,而放弃HTML4,因为HTML5可以实现一些HTML4中无法实现的丰富的WEB应用程序 的体验,可以减少开发者很多的工作量,当然了你决定使用HTML5前,一定要对此非常熟悉,要知道HTML5的新标签的作用。比如定义一块内容或文章区域 可使用section标签,定义导航条或选项卡可以直接使用nav标签等等。

3.终端分辨率

手机分辨率比PC分辨率要庞杂得多,各种分辨率有木有?大小差距那么大有木有?这在一定程度上给页面制作带来了不小的麻烦。所以针对这样的因素,必须有充分的考虑。考虑到浏览器自适应,需要设计和制作完成各种不同的方法。

1) 市场上主流手机生产商的产品分辨率。经过调研发现,目前主流的手机分辨率为:480*800像素、320*480像素,而1280*720像素(720P)会是接下来的趋势。这些都是很粗略的统计,要有精确的数据需要花费不少的精力,那是数据分析人员的工作。

2) 项目目标群所持设备的分辨率。项目目标群即用户,用户拥有什么样的手机分辨率,从一定程度上来说比第一点来得更加重要,它决定着项目开发的方向。

4.响应式web开发

在编写CSS时,我不建议前端工程师把容器(不管是外层容器还是内层)的宽度定死。为达到适配各种手持设备,我建议前端工程师使用自适应布局模式(支付 宝 采用了自适应布局模式),因为这样做可以让你的页面在ipad、itouch、ipod、iphone、android、web safarik、chrome都能够正常的显示,你无需再次考虑设备的分辨率。

响应式web开发不是一项开创性的技术变革,简单地说,响应式web设计采用了媒体查询、流式布局、液态图片三项技术,把它们组合在一起来制作页面,使得页面不只在传统桌面,在平板电脑和手机上,各种不同的分辨率都能够完美显示。而要做到这点,我觉得不难,请继续往下:

1) 准备工作:

a) 插件安装:window resize。您可以通过下载安装谷歌浏览器插件,安装成功后,当您调整浏览器窗口时,在浏览器右下角会有灰度提示当前窗口和类似于手机视图的大小提示。

b) 编辑器安装:Hbulder或Webstorm

c) 弄清视图和屏幕的区别。视图是浏览器的内容显示区域,屏幕是设备的物理显示区域。比如视图宽度我们一般用width表示,而屏幕宽度是用device-width来表示。相信做过手机页面的童鞋都经常见过这段代码:

meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"

其中width=device-width就是说把页面宽度设置成和屏幕宽度一样。

d) 响应式设计创意网站收集 。这里有很多响应式Web设计的网站,供您参考和学习。

2) 征途ING:

e) 响应式web设计之媒体查询:

为了减少http请求,我想在css样式表里进行媒体查询会是个不错的选择,而不是在页面head部分使用link进行加载。样式表里的媒体查询格式为:

@media screen and (max-width:960px){}

大括号内部书写样式。该语句相当于判断语句,有两个条件,一个是视口宽度最大不超过960px,screen代表显示屏,这两个条件都具备了,就调用大括号内的样式。

f) 响应式web设计之流式布局:

流式布局以百分比进行布局。最重要是时刻关注元素的父级层,所有的元素都是以父级层为基准。流式布局的应用是为了和媒体查询完美地结合,形成平滑的布局变 化跳转效果。一般而言,media里的样式多以width、padding、margin、font-size、line-height这些为主。

g) 响应式web设计之液态图片:

要实现液态图片,只需加入如下代码:img{max-width:100%;}

web移动头部书写

1、首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用

meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" name="viewport" /

这个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;

meta content="yes” name=" apple-mobile-web-app-capable" /

meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览;

meta content="black" name=" apple-mobile-web-app-status-bar-style" /

meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;

meta content="telephone=no" name="format-detection" /

meta标签表示:告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码

html5移动端网页app源码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于网页源代码app、html5移动端网页app源码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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