手游平台源码带手机(手机页游源码)

本篇文章给大家谈谈手游平台源码带手机,以及手机页游源码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

开发手游的代码

4.1游戏的的思路、构想

4.1.1游戏想法的产生

相信大家一定都在8位机机上玩过《冒险岛》这款游戏,非常有趣味性。

游戏中玩家通过不断的闯关,来解救公主。在每个关都很很多的怪物阻挡着你,所以需要运用各种机关或者秘籍来杀死它们。杀死他们的同时还可以获得各种奖励,加生命,加血等,增加了游戏的趣味性。

如图2所示:

这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏。

由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解,因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段。

这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏。

由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解,因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段。

4.1.2对游戏设计的初步认识

刚开始我们只对J2ME有初步的了解。这时我们只是模仿之前在PC上看到的游戏,用语言把游戏的实现感性的描述为几大部分:

游戏界面系统:包括游戏开始界面;游戏开局界面;游戏运行界面;游戏结束界面。

游戏元素:菜单类;画布类;人物类;排行榜类。

4.1.3模块成型阶段

在进一步熟悉了J2ME知识后,对框架做出了一些修改,逐步把游戏的基本功能确定。游戏依次进入加载界面;主菜单;游戏运行界面;游戏结束界面。

具体实现的功能为:

1.主菜单,有如下选项:

(1)开始游戏——进入游戏界面。

(2)声音——设置声音的有无选项。

(3)帮助——介绍游戏的玩法。

(4)排行榜——玩家所得分数的排行榜。

(5)关于——用来显示说明信息以及背景图片。

2.游戏运行界面,包括:

游戏界面;目前游戏得分;游戏关数;生命次数;

3.游戏结束界面:游戏结束后,显示一行说明信息,然后退回到菜单。

游戏的主要模块为:

1.游戏主MIDlet(GameMIDlet)——对游戏生命周期的判断;对画布类的调用;管理游戏程序中各个屏幕之间的转换。

2.游戏画布(MyGame)——对游戏所用变量,常量的设定;游戏的初始化;游戏中精灵运动轨迹的控制;精灵与砖块的碰撞检测以及砖块状态的控制;游戏中各关卡的基本设定;游戏中对按键状态的处理。

3.菜单类——游戏中菜单事件的处理。

4.GameOgre类——游戏中怪物的类。

5.GamePlayer类——玩家控制的精灵类。

6.GameRMS类——用于实现分数排行榜。

7.PlayMusic类——用于实现音乐的播放。

8.MySet类——声音大小的设置。

4.2 程序的类结构

程序一共有8个主要类,其中菜单类负责各个屏幕的切换。程序的类结构如图3所示:

4.3 游戏的流程图

进入游戏菜单。初始情况下,游戏菜单有5个选项,它们分别是开始游戏、游戏说明和排行榜、设置、关于。选择开始新游戏则进入游戏,在游戏中如果按下非游戏键则中断游戏返回菜单,此时菜单中增加了一个继续游戏的选项,可以返回游戏也可以重新开始新的游戏。在菜单中选择游戏说明或者高分记录,则进入相应的屏幕,他们都能用“后退”软键返回菜单。菜单中的退出选项用于退出程序。游戏的流程如图4所示:

4.4.1主类GameMIDlet的实现

MIDlet是最核心的类。MIDlet程序有三种状态:

1.暂停状态

2.运行状态

3.销毁状态

J2ME程序都是从MIDlet类开始执行,系统在执行MIDlet程序时,首先构造一个MIDlet类型的对象,然后使程序进入到暂停状态,按照生命周期的规定,系统会自动调用MIDlet对象的startApp方法使程序进入到运行状态,开始程序的执行。

下图是运行时显示的画布对象:

首先,先要创建MIDlet类型的对象,下面我们来看对象的构造方法:

//主程序构造方法

public GameMIDlet()

{

rs = null;

RecordName = “GameRMS”;

GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;

GameMenu.midlet = this;

}

java

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手游源码是什么

游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。

作用当然是开发游戏啦。

手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。

现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。

就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。

最后是运营,运营的成本就更高了。

求俄罗斯方块的手机游戏源代码

是俄罗斯方块

但不晓得是不是手机游戏

#include graphics.h

#include stdio.h

#include dos.h

#include conio.h

#include time.h

#include math.h

#include stdlib.h

void draw_block(int x,int y,int style,int way);

void kill_line(int y);

void draw_little_block(int x,int y,int z,int style);

int check_block(int x,int y,int style);

int change(int *i,int *j,int key);

int style1,style,score,speed,l;

int board[10][20];

char str[100];

struct shape

{

int xy[8],next;

};

struct shape shapes[19]= /* 19种方块(前

8个点表示4个小方块的相对位置 第9点表示类型) */

{

{

0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 1

},

{-1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, 2},

{ 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 3},

{-1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, 0},

{ 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-2, 5},

{-1,-1, 0,-1, 1,-1, 1, 0, 6},

{ 0, 0, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 7},

{-1,-1,-1, 0, 0, 0, 1, 0, 4},

{-1, 0, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 9},

{ 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-1,10},

{-1,-1, 0,-1, 1,-1, 0, 0,11},

{ 0,-1, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 8},

{-1, 0, 0,-1, 0, 0, 1,-1,13},

{ 0,-2, 0,-1, 1,-1, 1, 0,12},

{-1,-1, 0,-1, 0, 0, 1, 0,15},

{ 0,-1, 0, 0, 1,-2, 1,-1,14},

{ 0,-3, 0,-2, 0,-1, 0, 0,17},

{-1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0,16},

{ 0,-1, 0, 0, 1,-1, 1, 0,18}

};

#define MAPXOFT 9 /* 第1个方块的位置 */

#define MAPYOFT 5

#define MAPXOFT1 18 /* 下一个方块的位置 */

#define MAPYOFT1 17

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define ENTER 0x1c0d

int main()

{

int gdriver,gmode,

i,j,key,x0=5,y0=1,m,n,c,key1,p,q,le=0,b;

l=1,score=0;

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver,gmode,"D:\\TURBOC2");

randomize();

for(m=0;m=19;m++)

for(n=0;n=19;n++)

board[m][n]=0; /* 初始游戏版 */

setcolor(10); /* 开机的画面 */

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(10,150,"WELCOME TO RUSSIS");

outtextxy(10,250,"READY GO");

setcolor(14);

settextstyle

(0,0,4);

outtextxy(10,350,"^_^");

/*

circle(400,350,60);

ellipse(370,340,60,120,25,25);

ellipse(430,340,60,120,25,25);

ellipse(400,350,225,315,30,30);*/

getch();

settextstyle(0,0,1);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED); /* 画出游戏所在的范围图

*/

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14);

rectangle(157,419,533,429);

floodfill(300,424,LIGHTRED);

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14);

rectangle(147,95,157,429);

floodfill(152,200,LIGHTRED);

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14);

rectangle(323,95,333,429);

floodfill(330,320,LIGHTRED);

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,1);

setfillstyle(1,BLUE);

rectangle(450,50,500,70);

floodfill(455,55,LIGHTRED);

setcolor(10);

for(m=0;m=10;m=m+2)

ellipse(240,94,0,180,84+m,84+m);

setcolor(14);

setfillstyle(1,0);

circle(440,330,60);

floodfill(440,330,14);

outtextxy(420,80,"* you can change the game");

/* 对游戏的说明 */

outtextxy(440,90,"-speed and the gradth by"); /*

上为变形 左右 为 调整

下为快下 ESC为退出 */

outtextxy(440,100," using 'up'and'down'.");

outtextxy(420,110,"* when you are plying the");

outtextxy(440,120,"game,you can use these pu");

outtextxy(440,130,"-tturns.");

outtextxy(420,140,"* if you want to go into t");

outtextxy(440,150,"-he game,please 'enter'.");

outtextxy(420,160,"* you can chang shapes ");

outtextxy(440,170," using UP");

outtextxy(420,180,"* RIGHT and LEFT can" );

outtextxy(440,190," move shapes");

outtextxy(10,40,"GAMESPEED:");

outtextxy(10,100,"GRADTH:");

printf("\n\n\n 1");

printf("\n\n\n\n 0");

/* setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,1);

setfillstyle(1,10);

rectangle(10,65,110,85);

floodfill(15,75,LIGHTRED); */

outtextxy(450,40,"SCORES:");

outtextxy(10,190,"**The speed will");

outtextxy(10,200,"increas if score");

outtextxy(10,210,"increas 3");

for(p=0;p=100;p++) /* 对速度的调整 */

{ key=bioskey(0);

if(key==ENTER)

break;

if(key==UP)

{

if(l==9)

l=9;

if(l9)

l++;

}

if(key==DOWN)

{

if(l==1)

l=l;

if(l1)

l--;

}

gotoxy(2,4);

printf("%d",l);

}

for(q=0;q=100;q++) /* 对高度的调整 */

{

key=bioskey(0);

if(key==ENTER)

break;

if(key==UP)

{

if(le==5)

le=le;

if(le5)

le++;

}

if(key==DOWN)

{

if(le==0)

le=le;

if(le0)

le--;

}

gotoxy(2,8);

printf("%d",le);

}

key=bioskey(0);

if(key==ENTER)

{

style=random(19);

for(m=1;m=le;m++) /* 具体的对高度的调整 */

{

b=random(7)+1;

for(n=1;n=10;n++)

{

if(random(2))

{

board[n-1][20-m]=1;

draw_little_block(MAPXOFT+n,MAPYOFT+21-m,1,b);

}

}

}

while(1)

{

while(1)

{

i=x0,j=y0;

style1=random(19);

setcolor(14); /* 画出下一个方

块 */

draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,1);

for(j=y0;j=20;j++)

{

while(1)

{

if(bioskey(1)) /* 方块的

调整 */

{

key=bioskey(0);

change(i,j,key);

}

if(!check_block

(i,j+1,style)) /* 判断方块能不能下降 */

break;

if(j==20)

break;

if(speed==1)

{

draw_block

(i,j,style,0); /* 方块的下降 */

j++;

draw_block

(i,j,style,1);

delay(10000);

}

if(speed!=1)

{

m++;

delay

(10000);

if(m=3*(10-l))

{

m=0;

draw_block

(i,j,style,0); /* 方块的下降 */

j++;

draw_block

(i,j,style,1);

}

}

}

speed=0;

for(m=0;m=6;m+=2) /* 对有方块的位置给予1

的数值 */

board[i+shapes[style].xy[m]-1]

[j+shapes[style].xy[m+1]-1]=1;

if(board[ i][4]==1)

{

setcolor(14);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(10,450,"CAREFUL -_-");

delay(100000000);

delay(100000000);

setcolor(0);

outtextxy(10,450,"CAREFUL -_-");

settextstyle(0,0,1);

setcolor(LIGHTRED);

}

/* setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,1);

setfillstyle(1,10);

rectangle(10,65,110,85);

floodfill(15,75,LIGHTRED);*/

if(l==1) /* 显示当前游戏等级 */

{

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,1); /* 容易的速度 */

setfillstyle(1,10);

rectangle(10,65,110,85);

floodfill(15,75,LIGHTRED);

outtextxy(7,70," easy speed");

}

if(l==4)

{

setcolor(BLACK);

outtextxy(7,70," easy speed");

setcolor(LIGHTRED); /* 中等难度 */

setlinestyle(0,0,1);

setfillstyle(1,10);

rectangle(10,65,110,85);

floodfill(15,75,LIGHTRED);

outtextxy(7,70," normal speed");

}

if(l==7)

{

setcolor(BLACK);

outtextxy(7,70," normal speed");

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,1); /* 困难的难度 */

setfillstyle(1,10);

rectangle(10,65,110,85);

floodfill(15,75,LIGHTRED);

outtextxy(7,70," hard speed");

}

kill_line(j);

if(j==20)

break;

if(!check_block(i,j+1,style))

break;

}

draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,0);

/* 对下1个方块显示位置进行覆盖 */

style=style1; /* 使的方块和显示的方块一样

*/

if(j==1) /* 关机的画面 */

{

setcolor(14);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(170,200,"GAME OVER");

outtextxy(170,240,"THANK YOU");

sleep(3);

exit(0);

}

}

}

}

getch();

}

int change(int *i,int *j,int key) /* 方块的具体的变化(

移动 变形 下降) */

{

if(key==UPcheck_block(*i,*j,shapes[style].next)) /*

变形 */

{

draw_block(*i,*j,style,0);

style=shapes[style].next;

draw_block(*i,*j,style,1);

}

else if(key==LEFTcheck_block(*i-1,*j,style)) /* 移动

*/

{

draw_block(*i,*j,style,0);

(*i)--;

draw_block(*i,*j,style,1);

}

else if(key==RIGHTcheck_block(*i+1,*j,style))

{

draw_block(*i,*j,style,0);

(*i)++;

draw_block(*i,*j,style,1);

}

else if(key==DOWNcheck_block(*i,*j+1,style)) /* 下降

*/

{

draw_block(*i,*j,style,0);

(*j)++;

draw_block(*i,*j,style,1);

speed=1;

}

else if(key==ESC) /* 退出 */

exit(0);

}

void draw_block(int x,int y,int style,int way) /* 画出方块

的位置 */

{

int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;

int i;

if(way==1)

{

setcolor(WHITE);

}

else

{

setcolor(BLACK);

}

for(i=0;i=6;i+=2)

{

draw_little_block(x1+shapes[style].xy[

i],y1+shapes[style].xy[i+1],way,style);

}

}

void draw_little_block(int x,int y,int z,int style) /* 画

出方块的每一个小方块的形状(方块的色彩) */

{ int m,n;

if(z==1) /* 对色彩的调整 */

{

if(0=stylestyle=3)

n=2;

if(4=stylestyle=7)

n=3;

if(8=stylestyle=11)

n=4;

if(12=stylestyle=13)

n=5;

if(14=stylestyle=15)

n=6;

if(16=stylestyle=17)

n=7;

if(style==18)

n=8;

m=1;

}

if(z==0)

{

m=0,n=0;

}

setcolor(m);

setfillstyle(1,n);

rectangle(x*16,y*16,x*16+16,y*16+16);

floodfill(x*16+2,y*16+2,m);

}

void kill_line(int y) /* 消行 */

{

int i,t=1,j,k,color=random(7)+1;

for(;y=1t=4;y--,t++) /* 对4行进行验证 */

{

for(i=1;i=10;i++)

if(!board[i-1][y-1]) /* 严整1行的数组是不是全

为1 */

break;

if(i==11)

{

setcolor(LIGHTRED); /* 对积分底色的画法

*/

setlinestyle(0,0,1);

setfillstyle(1,BLUE);

rectangle(450,50,500,70);

floodfill(455,55,LIGHTRED);

score++; /* 每消去1行 可以得1分 */

setcolor(14);

itoa(score,str,10);

outtextxy(460,55,str);

if(score!=0score%3==0)

l++; /* 每次分到一定位置是 速度进

行提高(目前是3行加1次 可以调整) */

setcolor(14); /* 每次消去是进行庆祝模式 */

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(10,310,"COOL");

outtextxy(10,270,"^_^");

delay(100000000);

delay(100000000);

delay(100000000);

setcolor(BLACK);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(10,310,"COOL");

outtextxy(10,270,"^_^");

settextstyle(0,0,1);

if(score%3==0score!=0)

{

setcolor(14);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(10,435,"CONGRATULATION ON YOU ^_^");

sleep(2);

setcolor(BLACK);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(10,435,"CONGRATULATION ON YOU ^_^ ");

settextstyle(0,0,1);

}

for(k=1;k=10;k++) /* 对满了行进行消去

*/

{

setcolor(BLACK);

draw_little_block

(k+MAPXOFT,y+MAPYOFT,0,2);

}

for(j=y-1;j=1;j--) /* 消去1行后 用上面的

累下来(并且调整色彩) */

for(k=1;k=10;k++)

{

board[k-1][j]=board[k-1][j-1];

if(board[k-1][j])

{

setcolor(BLACK);

draw_little_block

(k+MAPXOFT,j+MAPYOFT,0,2);

setcolor(WHITE);

draw_little_block

(k+MAPXOFT,j+1+MAPYOFT,1,color);

}

}

delay(100000000000);

y++;

}

}

}

int check_block(int x,int y,int style) /* 验证能不能往下1

个位置累方块 */

{

int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;

int x2,y2,i;

for(i=0;i=6;i+=2)

{

x2=x1+shapes[style].xy[ i];

y2=y1+shapes[style].xy[i+1];

if(x2=10x220y226(y26||board[x2-10][y2-

6]==0))

continue;

else

break;

}

if(i==8)

return 1;

else

return 0;

getch();

}

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手游平台源码带手机的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于手机页游源码、手游平台源码带手机的信息别忘了在本站进行查找喔。

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