编程猫源码编辑器制作飞机大战,怎么制作敌机?(编程猫飞机大战制作方法)

今天给各位分享编程猫源码编辑器制作飞机大战,怎么制作敌机?的知识,其中也会对编程猫飞机大战制作方法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

冰球大作战编程猫如和制作

1、打开编程猫软件,我们首先需要创建一个英雄,在素材库中找到一个英雄添加进来,然后给这个英雄添加另外的造型,我们进行操作的时候需要切换不同的造型,做成动画的效果。

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2、然后设置按下开始键的时候显示普通造型,按下q键的时候切换成攻击的造型,注意这两个造型要是同一个人物的。松开q就切换成普通的造型。

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3、设置按键awsd分别控制角色上下左右移动,需要使用的模块如图所示,注意这里需要设置禁止旋转,如果不禁止旋转,当人物向上移动时会转换一个角度不适合我们的使用规则。

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4、设置一个变量,将变量名称定义为血量,这是游戏基本都会使用的一个产量,因为当变量值达到一定值之后游戏结束。我们可以给两个角色都定义变量。

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5、设置血量的变化规则,当人物碰到对方的武器时血量降低,这里降低的值自己设定,然后重复执行,直到血量为0的时候结束程序。

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6、给我们另外一个英雄设置程序,要求血量为零时,逐渐消失,并且说一声啊,然后停止程序运行。到此,我们这个小的战斗英雄就完成了。

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以上介绍的内容就是关于编程猫做游戏的具体方法,不知道大家学会了没有,如果你也遇到了这样的问题的话可以按照小编的方法自己尝试一下,希望可以帮助大家解决问题,谢谢!!!想要了解更多的软件教程请关注Win10镜像官网~~~

相关资源:编程猫训练师V2.0.2免费安装版-其它代码类资源-CSDN文库

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编程猫怎么做3d游戏

点个猫怎么制作飞机大战的音乐

1、首先子弹需要进行克隆,子弹的运行方式就是一直重复执行克隆自己,慢慢改变坐标位置,向下降落,按照图示程序进行设置。

2、作为克隆体,它需要设置一个向下降落的程序,当它碰到边缘的时候需要消失,也就是删除自己,当它碰到飞机的时候游戏就结束了。

3、给飞机一个初始的位置,也就是定义一个初始坐标,初始位置都是在屏幕下方的中间位置,需要定义飞机按照我们的操作进行移动。

4、当按下左右按键时飞机分别按着指示进行移动,按下左键向左移动,按下右键向右移动,这里的左右键定义为键盘上的左键和右键,也可以按照喜好定义为其他的按键。移动就是改变x坐标的数值。

5、点击屏幕上的开始按钮,子弹会随机的向下降落,控制飞机左右移动,避免飞机和子弹产生碰撞,直到碰撞之后游戏结束,也可以使用更加复杂的模块,将这个游戏做的更加完善。

java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法

首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。再在main中调用就行了

有人了解编程猫吗?

产品宣传

看来是比较低调的一个团队,网上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整体感觉年轻活力,很有“编程”的极客范,比如下图这样的。

人人都是程序员:初识《编程猫》

萌死人不偿命

官网

浓浓的卡通风,相信比较吸引主要受众——小朋友。不过整体来说,画面质感还有提升空间(可以考虑天天爱消除这种风格)。

人人都是程序员:初识《编程猫》

官网首页

官网内容当然是以“编程教学”为核心,分为以下板块:

首页

创作:进入编程猫的代码世界(需先登录),这里是我最喜欢的一部分,下文再具体介绍。

代码岛:类似于“我的世界”的一个页面,但是没有任何介绍,目前没去研究如何使用。

编程猫热点:即最近的新闻。

公开课:编程猫系统使用的常规操作,也是我收获最大的一部分,下文具体介绍。

精选作品、小说、部落、活动、最近作品:UGC内容的推荐。

人人都是程序员:初识《编程猫》

官网小说推荐.png

创作:同上

发现:主要是作品(用户发布的编程作品)和部落(即编程社区)。

百科:问题讨论、官方角色资料,还包括漫画和小说。

素材:这里提供了一些可以用到编程中的素材,比如背景、角色、道具等。

学校:与学校合作的一些介绍与接入。

下载:相关APP以及chrome的下载(系统运行需要chrome内核)

个人中心:用户的主页与信息,还包括代码、小说等作品的管理。

一个建议

编程猫官网应该归类到内容(代码/小说/漫画)+学习社区,那么主要用户就是两类:

创作者:主要需求是通过平台创造内容,提升自己、收获粉丝。偶尔需要学习知识,以及收集素材。

消费者:主要需求是消费这些内容(小游戏/小说/漫画)。偶尔需要泡社区、与创作者互动。

当然,对于真实用户,是完全可以在两种角色之间切换的。

基于以上两点,再次整理如下:

“发现”中的“作品”是给消费者的(发现好作品),而“部落”又是给创作者的(发现好社区)。

“百科”中的“讨论中心”是给创作者的(提问/答问),而“漫画/图书馆”又是给消费者的(看漫画/小说)。

“素材”是给创作者,“学校”是面向学校,这些都比较清晰。

所以不妨基于两类用户的特点,对板块进行重新划分。

面向消费者:主栏目是“发现作品”,下设子栏目:游戏、漫画、小说,每个栏目可以加上“我要创作”,来引导其成为创作者。

面向创作者:主栏目是“源码社区”,下设子栏目:热门源码、讨论、部落、素材。

(PS:百科中的“资料图鉴”目前还未了解,暂不讨论。)

公开课

这部分是我“入门”编程猫的关键,17个短视频,看完你也能轻松学会在编程猫“写代码”。

人人都是程序员:初识《编程猫》

编程主界面

每个视频也是一个小故事,比如《编程猫初见阿短》,“编程猫”就告诉“阿短”如何在屏幕内移动(设置“碰到边缘即反弹”)

下面贴出我印象比较深的几点:

1、初见阿短

动作—移到鼠标指针:角色跟随鼠标移动

动作—面向鼠标:使角色面向鼠标方向

动作—碰到边缘就反弹:使角色不再会走到屏幕之外

2、重复执行

控制—重复执行:使角色不断重复执行某个动作

3、坐标

动作—移动到(X,Y):可以改变角色的坐标

4、广播

很有意思的功能,可以理解为传参,或者全局变量,可以让一个角色的动作对另一个角色造成影响。

比如示例中通过点击“礼帽”触发动作“广播:1”。然后对“动物”设置动作当收到“广播:1”时,将自己设为可见。实现的是玩家点击礼帽“变”出动物的效果。

位置在:”事件—当收到广播/收到广播时“。

5、如果

这里演示了经典的if-else的写法。整个函数在一个循环体“重复执行”中。

游戏很像前几年流行的Flip Bird(哈哈当年我玩到过200多分),玩家按下鼠标时,角色往上跳一下,然后慢慢下落。

那么角色就包括3个动作,对应if的三个情况:

飞行/下落:鼠标按下时移动12px,否则向下移动3px

碰到障碍物:游戏结束,停止脚本

碰到南瓜怪:闯关成功,退出循环

人人都是程序员:初识《编程猫》

经典的If-else

6、外观

基本是结合之前几课,实现了“人物进入飞船、飞船飞走”的动作。

拆解如下:灯光在1秒内亮起,并发送广播”进舱“——人物接收到”进舱“,在1秒内隐藏,并发送广播”出发“——飞碟收到广播”出发“后闪灯、变小、改变坐标值

人人都是程序员:初识《编程猫》

Paste_Image.png

Tips:图层顺序是右侧覆盖左侧

7、声音

为角色添加造型与声音(三头龙的5个造型对应着5种不同的血量)

添加声音很简单,这里一个新方法是:两个角色之间的信息交互是用另一个的造型编号触发,而没有用“广播”。

人人都是程序员:初识《编程猫》

三头龙与胜利动画

人人都是程序员:初识《编程猫》

利用角色编号来传递信息

8、画笔

这里提供了一个简单的画笔工具,可以直接将屏幕变为一个画板。

代码不复杂,重点是起笔/落笔的设置,如下

人人都是程序员:初识《编程猫》

画笔设置

9、变量

本章稍微复杂,需要实现的效果是:鲤鱼在河道不断左右运动,玩家点击后消失,并计分+1。

鲤鱼的运动,可以这样写(注意碰到边缘反弹,是可以设置旋转模式的):

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呆鲤鱼的运动

得分的计算,可以这样写(初始设置为0,每次点中呆鲤鱼+1):

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得分计算

最后这里有一个链表。它设定了游戏时间只有6秒钟,根据玩家得分数来返回一个“击败80%玩家”的信息。当然也是用于结束游戏(脚本)的计时器。

人人都是程序员:初识《编程猫》

结束脚本与返回结果

10、克隆

这一part,需要的效果是:在一个固定高度,每秒在水平任意位置出现一个飞镖,并依此落下。使用的方法是“克隆”,代码的解析如下。

设置角色“飞镖”,将其隐藏,

每秒创建一个自己的克隆体,克隆体移动到Y=500,X=随机的位置

作为克隆体启动时,不断下落、旋转

Tips:注意最后加上“如果碰到下边缘就删除自己”,相当于释放内存,不然浏览器会悲剧。

人人都是程序员:初识《编程猫》

飞镖的运动

练习作品

目前我在上面做了一个飞机大战,踩了几个坑,不过也算是完成了。已实现的需求:

玩家键盘控制飞机的移动、发射子弹;

敌方飞机随机从上空出现;

击落敌机,得分+1;

被敌机撞到,生命值-1,获得3秒无敌状态回屏幕中央;

生命值将为0,游戏结束。

人人都是程序员:初识《编程猫》

飞机大战

一些思考

图形化界面,很容易上手。但是完成这个小作品也是非常有成就感(像程序员一样创造世界)。

代码思维:比如“面向对象”的思维(将飞机、子弹、场景都视为对象),比如“清理内存”思维(克隆体一定要有删除机制),相信这些对小朋友的思维也很有启发作用。

遇到困难的时候,我是回到公开课去看的,因为“百科”和社区(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的“Read-Search-Ask“,这部分的内容其实也有待完善。

比如作为新手,我需要的信息包括:编程界面各个功能的使用说明,常见场景(Read);能搜到一些常见错误的解答(Search);可以学习和讨论其他人的优秀作品(Ask)。这三点做好以后,相信能吸引更多人在这里创作。

其实做为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我要推荐c++交流群:“648778840”,不管你是小白还是大牛欢迎入住,大家一起交流成长。小编会在群中不定期分享干货源码,包括我精心整理的一份c++零基础教程。欢迎各位感兴趣的的小伙伴。

学习思路:

人人都是程序员:初识《编程猫》

学习资料:

编程猫源码编辑器制作飞机大战,怎么制作敌机?(编程猫飞机大战制作方法),编程猫源码编辑器制作飞机大战,怎么制作敌机?,信息,视频,源码,第1张

java做的Android 飞机大战中如何实现敌机个数随机实现?比如在一个屏幕中最多只能出现5个敌机!

可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。

随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。

1生成随机数

Random random = new Random();

Random random = new Random(100);//指定种子数100

random调用不同的方法,获得随机数。

如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

Random random1 = new Random(100);

System.out.println(random1.nextInt());

System.out.println(random1.nextFloat());

System.out.println(random1.nextBoolean());

Random random2 = new Random(100);

System.out.println(random2.nextInt());

System.out.println(random2.nextFloat());

System.out.println(random2.nextBoolean());

}

}

2指定范围内的随机数

随机数控制在某个范围内,使用模数运算符%

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

Random random = new Random();

for(int i = 0; i 10;i++) {

System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10);

}

}

}

获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数

3获取指定范围内的不重复随机数

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

int[] intRet = new int[6];

int intRd = 0; //存放随机数

int count = 0; //记录生成的随机数个数

int flag = 0; //是否已经生成过标志

while(count6){

Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());

intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;

for(int i=0;icount;i++){

if(intRet[i]==intRd){

flag = 1;

break;

}else{

flag = 0;

}

}

if(flag==0){

intRet[count] = intRd;

count++;

}

}

for(int t=0;t6;t++){

System.out.println(t+"-"+intRet[t]);

}

}

}

Java随机数类Random介绍

Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。

类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。

构造方法:

(1)public Random()

(2)public Random(long seed)

Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。

普通方法:

(1)public synonronized void setSeed(long seed)

该方法是设定基值seed。

(2)public int nextInt()

该方法是产生一个整型随机数。

(3)public long nextLong()

该方法是产生一个long型随机数。

(4)public float nextFloat()

该方法是产生一个Float型随机数。

(5)public double nextDouble()

该方法是产生一个Double型随机数。

(6)public synchronized double nextGoussian()

该方法是产生一个double型的Goussian随机数。

例2 RandomApp.java。

//import java.lang.*;

import java.util.Random;

public class RandomApp{

public static void main(String args[]){

Random ran1=new Random();

Random ran2=new Random(12345);

//创建了两个类Random的对象。

System.out.println("The 1st set of random numbers:");

System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt());

System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong());

System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat());

System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble());

System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian());

//产生各种类型的随机数

System.out.print("The 2nd set of random numbers:");

for(int i=0;i5;i++){

System.out.println(ran2.nextInt()+" ");

if(i==2) System.out.println();

//产生同种类型的不同的随机数。

System.out.println();

}

}

}

Random random=new Random();

random.nextInt();

也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有

Math.random也可以

比如说你想要0-10之间的随机数

你可以这样写

(int)(Math.random()*10);

JAVA产生指定范围的随机数》

《JAVA产生指定范围的随机数》

产生机制:

产生Min-Max之间的数字

实现原理:

Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)

long Temp; //不能设定为int,必须设定为long

//产生1000到9999的随机数

Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);

关于编程猫源码编辑器制作飞机大战,怎么制作敌机?和编程猫飞机大战制作方法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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