CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。
UI编辑器,主要是便于编辑UI,支持碎图合并,自定义UI;
动画编辑器,可以合并碎图,导入Flash,设置参考点,碰撞块;
数据编辑器就是把策划用的Excel数值表分解,然后转化成Cocos2D-X可以识别的格式;
场景编辑器可以整合我们之前CocoStudio其他编辑器的资源,处理成一个当前的游戏场景,同时也支持第三方的工具模式
V1.2.0.0版本更新说明使用本版编辑器必须使用该编辑器对应的解析库Cocos2dx_v2.2.2
编辑器:
1. 增加标尺和参考线功能;
2. 增加日文,西班牙文版本;
3. 导出工程增加导出非格式化json功能。
动作编辑器:
1. 解决了多次切换动画列表后效率大幅降低的问题;
2. 增加了绘制多边形碰撞的功能(图像自动匹配、轮廓描点、自绘轮廓等);
3. 增加了曲线控制缓动功能;
4. 结构树区域增加了调整层级快捷键;
5. 修正了在在资源区修改文件名称后不能同步保存数据的问题;
6. 修正了使用plist创建序列帧的时候显示资源不正确的问题;
7. 修正了切换动画时的镜像参考不能正常设置的问题;
8. 修正了在属性区修改属性时会造成多次撤销的问题;
9. 修正了帧事件输入时不能即时保存的问题。
UI编辑器:
1.合并UI控件:按钮和文本按钮,文本区和文本框;
2.添加UI控件:列表控件,翻页控件;
3.添加UI动画的缓动效果编辑;
4.修正所有文本类控件的自定义字体设置;
5.修改UI编辑器BUG。
场景编辑器:
1. 增加触发器设置功能;
2. 增加Armature动画碰撞区预览的功能;
3. 增加设置模拟器和命令行的功能;
4. 增加触发器自动生成代码的功能;
5. 优化场景编辑器云下载资源,支持最多五台设备同时连接场景编辑器;
6. 开源场景编辑器云下载Connector源代码以及模拟器源代码;
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