单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万小项目

打开一些手机软件的时候,总会看到开屏广告。


通常广告的时间也就5s左右。


很多等不及的用户,急于点右上角的"关闭"按钮。


因按钮在手指操作的极限,很容易就误点到广告。


本来5s的广告,便成了跳转到其他页面。


忍不住大骂:TMD,破广告真烦人。


【一】


世间万物,皆有可原。


其实,我们也不必生气,软件开发者为我们提供了服务,技术员是,也要张嘴吃饭,接点广告可以理解。


实在心烦,卸载软件便是。


在昨天,我讲过一个概念:事出必有因。


在生活中,你看到的每一个信息,都是别人为了赚钱留下的钩子。


如果你骂骂刚刚的关闭了界面,这事就过去了。


如果你好奇的打算研究下模式,新故事便发生了。


最近发现有几款游戏出现的频率非常高,便下载了研究下。


 

类似的游戏还有很多,我这里也没有下全。


没想到也挖掘出一些有价值的信息。


【二】


圈子效应,流量多次利用。


在一个游戏中消耗的时间越久,便会发现秘密越多。


比如,经过几天的小体验,大致发现了这几个情况:


1.非氰金类游戏变现收益来自于广告。


类似于"消消乐"的模式,玩游戏耗费体力,体力需要时间来更新。


如果你想尽快的更新体力,或者是获得道具,游戏复活等特权。


唯一的方法便是浏览30S的广告。


 

2.氯金类游戏打着一视同仁的口号,就像婊子立牌坊。


任何游戏都没办法避免,RMBwanjia就是爸爸。


就像上面"盛世江山"这个里面的游戏,昔通wanjia通关玩三天通个15关不错,而榜单上的RMBwanjia却已经刷到45关,稳居榜首。


全服的榜单就是收割RMBwanjia的镶刀。


为了冲榜,总有wanjia愿意花钱。


3.所有游戏就是一个圈,轮回收割wanjia时间。


不管是氰金游戏,还是非氮金游戏。


无一例外,他们都会有广告。


而广告的内容,又颇有趣。


通过浏览广告,我大致总结了几个品类:


养成类游戏:


“网吧模拟器”


“班主任成长记”


氨金类游戏:


“万国觉醒"


“盛世江山”


减压类游戏:


“旋转大师"


“指尖陀螺"


赚现金游戏:


“疯读"


“快手极速版”


****他们就像一个闭环,你推荐我,我推荐你。


循环往复,把用户的脑子洗掉,把用户的时间浪费掉。


【三】


总有些人喜欢逆风而行,反向收割。


王小波说:


“生活中,我们都是那群沉默的大多数,喜欢低调的当个不起眼的凡人。”


但任何支持交流的游戏公屏里,总有人在疯狂刷屏。


他们大喊着:


游戏有漏洞啦


盟主发福利啦


我有兑换码啦


 

1.jpg (131.46 KB, 下载次数: 0)


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2020-12-23 14:45 上传

想要的朋友们,听我口号。


风紧,扯呼!


有趣,有人去!


顺着路走,再接下来的内容,就更有意思了。


挖掘、学习、复制,实操三步走。


测试了三天,一个日入500的小项目诞生了。


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