底部悬浮代码(app悬浮窗代码)

  每日推荐

  最近后台有留言希望有ndk相关知识的文章,如果有需要,可以关注以下几篇文章:

  Android NDK之旅(一),不使用ndk-build命令来创建jni

  https://blog.csdn.net/qq_35071078/article/details/70338637

  Android NDK之旅(二),使用ndk-build构建Jni

  https://blog.csdn.net/qq_35071078/article/details/70502481

  Android NDK之旅(三),使用cmake来构建Jni

  https://blog.csdn.net/qq_35071078/article/details/70544766

  本文作者

  本文由 liujun(大脑好饿)投稿。

  liujun的博客地址:

  https://www.liujun.info/

  本文主要讲解 Lottie 库动态加载 SD 卡上带图片资源的动画,并对各种机型做全屏适配。

  https://github.com/airbnb/lottie-android

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  概述

  Lottie 的优点:

跨平台,支持 Android、iOS、React Native 平台

支持实时渲染 After Effects 动画,让 app 加载动画像加载图片一样简单。

资源动态下载,减小 APP 体积,上线新的动画效果不需要发版

更多优点等你发现

使用场景

做直播软件肯定少不了各种礼物的动画效果,当上线新的礼物时,不仅 Android、ios 客户端需要实现新的动画效果,还很难兼容老版本。

平常过节日的时候,很多 APP 都会做各种活动,修改启动页的图片,更改应用内的按钮图标,如果涉及到动画,那么肯定需要提前一两个版本将节日的动画实现代码预制到应用内

更多应用场景等你探索

  现在有了 Lottie,可以让设计师使用 After Effects 进行动画设计,通过 Bodymovin 插件导出 json 文件,将动画资源打包上传到服务器后,客户端通过动态下载资源文件来执行动画。这样上线新的礼物,只需要将资源文件上传,客户端不需要发版完全可以执行新礼物的动画效果。

  流程如下:

  

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  使用详解

  本文就以直播间播放动画为例子来讲解具体的实现方案,先看下动画效果:

  

  直播软件的大礼物一般都是飞机、跑车、航母、花瓣雨等,这些物品不是简单的线条、色块所能绘制,所以使用图片文件来实现动画效果。

  导出的动画资源包括一个 json 文件和一组图片文件:

  

  将这些文件打成压缩包上传到后台,客户端下载压缩包进行解压,使用 Lottie 加载本地资源执行动画:

  

  关键的代码就是设置图片资源代理,去 SD 卡解析图片文件,那么怎么知道该解析哪一张图片呢?咱们来看看 json 文件里面的内容:

  

  assets 字段是图片资源的数组,具体的解析的源码如下:

  

  直接根据 ImageAssetDelegate 代理类的 fetchBitmap(LottieImageAsset asset) 方法中的 LottieImageAsset 参数获取当前需要解析的图片文件名,去 images 文件夹下面解析对应的文件就OK啦。

  这几行代码就实现了从SD卡动态加载动画,那么这样就算完工了吗?看看上面的动画是不是感觉有什么地方不对劲?好吧,作为一个 Android 软件工程师,一定要记住2个字 适配 适配 适配

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  源码解析

  动画是全屏的效果,小幽灵也是从屏幕外飞进来的没有问题,为什么背景图离屏幕两边有空隙呢?

  

  再来看看这个动图,为什么隐藏虚拟按键就全屏了呢?

  

  再来看看 json 文件里面的内容:

  

  背景图的宽高和画布的宽高是一样的,那么为什么有虚拟按键的时候背景图就不全屏呢?

  原因其实很简单,来看一下 Lottie 是怎么解析 json 数据:

  

  解析出了动画的宽高、帧率等信息,这里将解析出来的宽高乘上了屏幕的像素密度,然后设置渲染区域的边界,为了便于理解,本文将其称为画布。我这台手机是 1080P 的分辨率,density = 3,scaledWidth = 2250,scaledHeight = 4002,现在缩放后的画布宽高比手机屏幕大了太多,如果动画在这种尺寸下进行渲染肯定不行。

  所以 LottieAnimationView 加载 Composition 时判断了画布的宽高如果大于手机屏幕的宽高就进行等比例缩小:

  

  计算出宽和高的缩放比后,为了让画布小于屏幕,所以取较小的一个比例,调用 setScale 方法将缩放比设置到 lottieDrawable 上:

  

  lottieDrawable 的 setScale 方法保存了缩放比,并且更新了绘制的矩形范围:

  

  这里可以看到矩形的范围是根据画布的宽高进行了等比例的缩放

  

  现在画布被缩放了,然而背景图呢?来看一下 lottieDrawable 的绘制代码:

  

  lottieDrawable 在绘制的时候对 matrix 设置了缩放比,然后调用了 compositionLayer 去进行具体的绘制。这个 compositionLayer 就是所有图层的一个组合,它有一个List<BaseLayer> layers属性, 这个属性就是 json 文件里面的layers节点解析出来的图层列表,每个图层中间还包含一些属性动画。

  compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha)方法中主要调用了 drawLayer 抽象方法由图层的具体实现类执行绘制:

  

  可以看到 CompositionLayer 类的 drawLayer 方法遍历 layers 集合进行循环绘制,这里是使用图片文件做的动画,对应的 Layer 实现类为 ImageLayer。 看下 ImageLayer 的绘制方法:

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  getBitmap() 方法会调用到一开始设置的代理类 ImageAssetDelegate ,从 SD 卡加载图片。

  代码中调用了 canvas 的save、restore方法来进行图层的叠加绘制,从 lottieDrawable 的draw方法传递下来的matrix用到了concat方法上,对 bitmap 进行了等比缩放。

  整个流程跑下来,Lottie 库的动画渲染机制已经基本了解,背景图没有全屏展示的原因如下:

  背景图的长宽比是 16 : 9,手机屏幕的长宽比也是 16 : 9,但是因为底部的虚拟按键占了一部分的高度,屏幕可用空间的长宽比大约为 3 : 2,所以导致背景图不能铺满屏幕

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  全屏适配

  动画不能全屏有两种情况,一种是手机长宽比和画布的长宽比是相同的,但是状态栏、导航栏占了屏幕一部分空间导致不能全屏,使用方案一可以解决问题。还有一种情况是手机屏幕长宽比和画布的长宽比就是不一样,毕竟 Android 机型这么多,有几台奇葩手机很正常,那么使用方案二可以实现全屏。

  方案一

  在执行动画的界面隐藏虚拟按键,或者将虚拟按键设置为透明浮在布局上面,这样屏幕的长宽比和画布的长宽比一样就没有问题。目前市面上的手机基本上都是 720P、1080P、2K 等分辨率,这些分辨率都是 16 : 9 的尺寸。

  状态栏和虚拟按键透明悬浮在布局上面,设置样式:

  

  隐藏虚拟按键通过代码设置:

  

  使用代码隐藏虚拟按键需要注意一点:界面的切换会导致 setSystemUiVisibility() 的设置被清空,最好是在 onResume() 或者 onWindowFocusChanged() 方法中进行设置。

  方案二

  如果要适配其他长宽比的屏幕,咋办呢?两行代码解决问题,只不过图片有一部分会被裁剪。设置控件的宽高为match_parent,设置android:scaleType为centerCrop

  

  总结

  Lottie 发布才几个月,很多功能还不够完善,缓存机制也比较弱,像这种从 SD 卡动态加载的方式,需要自己去实现缓存逻辑。但是这点小瑕疵掩盖不了牛逼的事实,就目前这个需求来说,已经大大的降低了开发成本。只不过设计师们需要好好练练 AE 了,动画炫不炫就看设计师给不给力啦????

  本文是作者的处女作,如果对大家有帮助,希望大家多多支持,给予作者更多的创作动力,提供更好的作品给大家。

  ZZS

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