网站静态列表(web静态网站)

  

  * 作者:阮臻

  * 链接:https://rdc.hundsun.com/portal/article/701.html

  *本文建议阅读6分钟,保持学习哟~

  当一个项目产品需要制作时,大概流程可以分为3个阶段:原型需求分析期、切图期、动画交互期。这三个时期都需要会什么呢?看本文达妹为你解答。

  随着前端技术的不断演变进化,很多东西名字没变,但本质早已今非昔比。“切图”就是其中之一吧。早期“切图”是非常形象的比喻,就是用PS把设计稿图切成一块一块,再用编辑器拼在一起,然后直接导出(那时候叫网页制作无可厚非)。

  现在的“切图”是一种思路。看到设计稿,设计师脑子里会迅速形成“切图”思路,哪些平铺、哪些用纯css实现,哪些用png24,哪些合并, UI的层次是怎样的, 模板怎么组织...... 这是现在的“切图”方式,也是前端工程师必备的最基本能力。

  当一个项目产品需要制作时,大概流程可以分为3个阶段:原型需求分析期、切图期、动画交互期。

  01

  原型需求分析期

  在确定产品的功能后,项目组需要在设计前组织一次需求会议,为前端工程师、后端工程师、产品设计师做一下产品讲解, 然后各方各自评估下,提出疑难点。

  举个例子

  一个功能会涉及到类似淘宝类似的配送地址,要求可以作为搜索条件,这个就会涉及到前端的展示,储存(编辑时初始化)效果,和数据结构,而后端可能会涉及到数据库的储存方式,查询方式,从这个功能都可以提出自己的方案,最终合并为最终方案,要求解决前/后端问题,且要达到产品的需求,尽可能地降低开发成本,加快开发速度!

  拿到确定好的效果图后,接下来就是要对整体的观察,确定大致的dom结构,原则上遵循从上到下,从左到右,从外到里的顺序。然后思考布局方式,主流方式有浮动(float)、定位(position)、flex。

  其中flex是一个非常好的css3布局,但是在移动端很多浏览器不支持display: flex,仅支持display: -webkit-box,所以为了兼容写了三种语法:

  ? display: -webkit-box;

  ? display: -webkit-flex;

  ? display: flex;

  就能保证兼容移动端各种主流浏览器,微信端和webview上完美运行。

  02

  切图期

  一. css重置样式

  切图前的准备工作,首先是切图前要熟悉公司的重置样式、公用样式、公用库等,因为这样可以使你少写代码。由于不同的浏览器对于html标签的解释各不相同,重置css可以使得html标签在各个浏览器下产生相同的表现效果,最简单的说法就是把浏览器提供的默认样式覆盖掉!这就是CSS reset。

  例如

  对常用标签的样式进行重置:

  

  ▲重置样式按属性可以分为物理性css和功能性css。

  物理性css包含了宽高、字体、颜色、边距等常规通用属性样式。

  功能性css类似于js的模块化,可以多场景复用的样式。

  例如

  

  二. 命名书写规范

  CSS书写规范使用CSS缩写属性:比如padding,margin,font等,按照上、右、下、左顺时针顺序书写。这样精简代码同时又能提高用户的阅读体验。

  

  三.CSS命名规范

  1. 语义化:“help-guest-regist” 就是 “帮助-顾客-注册”

  *出现率高的做成基类+扩展类 :class="m-list m-list-1” class="u-btn u-btn-hover”

  *相同语义的不同类命名 —可直接加数字或字母区分 .m-list-1.m-list-2

  2. 长名称或词组可以使用中横线来为选择器命名

  3. 不建议使用“_”下划线来命名CSS选择器

  *比如使用_tips的选择器命名,在IE6是无效的

  *能良好区分Java变量命名(JS变量命名是用“_”)

  四.切图质量标准

  切图质量的好坏可以从如下几个方面来判断:

  ? 业务角度:制作完的HTML网页还原度高,甚至做到像素级还原;

  ? 技术角度:图片体积小(减少网络传输)、图片数量少(减少请求数量);

  ? 配合角度:便于后续制作HTML,特别是制作自适应屏幕的网页。

  一般来说,图片总是比字符形式的HTML/CSS体积大,因此总体原则是能用HTML/CSS实现的就不切图。

  常见的比如:

  1.纯色背景色:用CSS2的background-color来实现;

  2.渐变背景色:用background-image配合CSS3的渐变属性(线性渐变linear-gradient、径向渐变radial-gradient)来实现;

  3.边框颜色:用CSS2的border-color来实现,另外边框线型可以用border-style实现,如果边框颜色特别花哨甚至有精妙的图案,那就只能用图片加border-image来实现;

  4.背景投影/阴影:用CSS3的box-shadow实现,可以实现不同样式颜色的阴影;

  5.椭圆等不规则图形:这个难度相对较大,用CSS3的圆角(border-radius)、变换(transform)来实现,当然我个人对于一些图标喜欢用SVG来做,SVG的语法和CSS、HTML极其类似,入门学习(点击直达)https://w3school.com.cn/svg一小时左右即可。

  五.图片格式的选择

  常见的网络图片格式有:JPG/JPEG、GIF、PNG、SVG,对于这些图片格式的比较如下表(每种格式不考虑同种格式版本的差异):

  

  以下是自身从实践中总结的几个要点:

  1.logo统一切成png透明度的。

  2.一般情况下临时图、ad、banner图用jpg格式,色彩丰富的、大图切成jpg。

  3.在保证图片的画质情况下,图片的大小越小越好。

  4.颜色较少的都用png,用png8还是png24需看图片具体透明底情况,半透明的切成png24。

  5.尺寸小的,色彩不丰富的和背景透明的切成gif或者png8的。

  (IE6不支持PNG24透明度图片,需做兼容处理或切成PNG8)

  6.PS中裁剪完成后ctrl+shift+alt+s 进行保存为web可用格式。

  7.一般来说SVG格式的体积最小,但是IE仅IE9及以上原生支持。

  上述原则有时候不能一概而论,经常需要把图片存成多种格式、多种颜色位数进行实际比较,在色彩和体积之间找到一个平衡点,其中每张图片尽量不要大于100kB。

  六.css雪碧图

  从网页体积来看,切图必然是切得小一些更好,比如能切1像素宽然后repeat的,就不要切出一长条。重复的图形能切一个循环,就不要切n个循环。图片越小,存储量越小,对网络的负担也相应会小。

  但是如果一堆小图片在一个网页中加载,会产生大量的HTTP请求,从而拖慢网页加载速度,这时候就需要考虑把小图片合并为大图片,只进行一次加载,可以有效的减少http请求数量,加速内容显示,从而提高效率。

  所谓css sprite,就是把网页中一些零星背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的背景图片定位(background-position:x定位点 y定位点)到要显示的位置,因此也叫“图片拼合”技术。

  如:.div{ background:url(abc.jpg) no-repeat -30px -50px;}。

  具体怎么切,其实还需要看网页布局,因此切图和HTML静态页面制作不能割裂开来,否则切但的图和静态页面不在一个频道上,会导致返工。

  在此推荐一款工具自动生成sprite:TexturePackerGUI,可以快速拼合出雪碧图,并且生成出对应css,使用非常方便。

  03

  动画交互期

  高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,总结为以下几点:流量、功耗与流畅度。

  在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在移动端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。

  关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。

  而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。

  ▲CSS3中的三种动画:

  1.tranform形变动画:2d转换。

  2.transition缓动动画:property duration timing-function delay(css过渡,使变化以渐变形式呈现)。

  3.animation逐帧动画:KeyframesName duration timing-function delay iteration-count direction play-state fill-mode(引用关键帧,并设计动画时间,@keyframes:css动画关键帧为动画设计过渡画面)。

  要对一个dom进行2d转换,比如放大缩小、平移、旋转,就可以使用transform属性,transform可以设置的变形有:scale(放大缩小),translate(平移),rotate(旋转),skew(斜切,即扭转),matrix(以像素精度控制变形效果)。

  例如

  div { transform:scale(2,4) translate(20px,20px) rotate(30deg); }

  要对一个变形进行过度渐变处理,就可以使用transition属性。transition属性声称任何css属性都可以过度处理(过度对象设置为all),但实际引用中需要测试。例如对上例的变形进行过度处理:div{ transition:transform 2s; }

  ▲transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限:

  1.transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

  2.transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

  3.transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

  4.一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

  所以,CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的,结合关键帧@keyframes和animation属性,

  例如

  div{ animation:myfirst 2s;}

  @keyframes myfirst{

  0%{background:red;}

  50%{background:blue;}

  100%{background:yellow;}

  }

  在此推荐一款强大的预设css3动画库:Animate.css。内置预设了丰富的css3动画效果,使用引入也非常方便,可以基本满足日常需求并且快速制作出理想的动效。

  完成以上3个阶段的工作,整个切图的骨架基本思路就已经完成啦,剩下的就是在实践过程中不断的添砖加瓦,结合项目的具体需求,搭建起前端开发的坚实地基吧!如果你也想成为月入过万的web前端工程师,点击阅读原文赶快报名达内web前端免费训练营~

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