app开发费用多少(app开发费用多少合理)

  火兔网告诉您,开发一个APP需要多少钱?APP开发哪个价位合适?此文仅供参考。

  移动互联网和相关衍生业务成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务。在中国,移动互联网市场用户及市场规模均高速增长,数据显示,截至2012年一季度,全国移动互联网用户规模达4.5亿,移动互联网市场规模预计全年将达到1500亿。移动互联网正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域,内容下载、移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付、位置服务、在线购物、社交、图片分享等丰富多彩的移动互联网应用迅猛发展,正在深刻改变信息时代的社会生活,它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的。

  

  App 是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是 APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。

  app开发需要多少钱呢?

  其实这算是个比较笼统的问题,关于开发一个app的价格有两个决定性的因素,第一、架构的复杂度,第二、需要投入的人力和时间。

  1、我想找人开发一个app,能实现我想要的功能就好,不需要考虑界面华丽程度和交互效果

  这种app基本一个程序员就可以搞定,而且如果有高手指点,一个计算科班的大学生或研究生就可以了。一般在几千到2万元左右.

  2、我想开发一个app只在固定平台上运行

  大多数人都会先考虑iOS,因为用iPhone的人群相对高端,具备一定的消费能力,能在iOS上运行良好,界面和交互都良好。价格一般在2万-6万元左右.

  3、我想开发一个app,需要跨平台,全平台通用

  目前移动终端主要分为android(安卓),iOS(苹果),windows phone(微软的),其他的比如黑莓等在国内不是太流行,主要就是以上三种。这种开发一般很难一个人搞定了,除非和系统层没太大联系使用PhoneGap等中间件即可完成的。所以这块投入的资金一般会在6万-20万左右。

  4、我想开发一个app,能够产生千万级的影响力

  您有了一个非常棒的想法,想在一个领域打造一款非常棒的应用,并且愿意为之一搏,这时候的资金投入会是一个持续的过程了,需要不断的设计、开发、测试,不段的快速迭代,需要长时间的打磨这个产品。这种情况app软件开发外包的可能性就比较小了,基本是自己组建研发团队来干了,投入起码在500万左右了,可以考虑部分外包。

  那么开发一个app到底需要多长时间呢?

  加大人力投入会使开发周期变短,但不是简单的除法关系,因为人多了,项目沟通、管理上回有损耗,就会出现 1 + 1 < 2的情况,一般项目的报价也都是按人月算,平均在3万人月这样,复杂的项目还会有一些其他因素.

  App里如何赚钱?这里面就太多方法了,估计能写个几万字都不玩,因为商业模式有很多嘛。

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  谋哥还是主要介绍几种流行的方法,App里赚钱,主要是:卖软件、插入广告、内支付。

  (一)卖软件(不是卖源码)

  这个其实对App开发者或者经常玩iPhone的用户来说,比较熟悉。苹果的市场AppStore上就是有卖App的,就是付费App,你要想使用这个 App,需要购买。国内付费习惯没有形成,大家都喜欢免费、破解,所以对于一般IPhone用户,幸苦买一个IPhone打打电话、拍拍照,好用的同时能 装点B就行,没必要花那个钱购买付费软件,且现在免费的软件也越来越多。

  不过,国外的用户付费就比较流行。所以国内的很多顶尖的开发者,都开发一些针对国外用户的App,或者针对日本的。从苹果付费方面的统计来看,前三名是美 国、日本、中国(你要想想中国人口有多少)。昨天搜索趣味App,居然搜索到一款“情人节性爱App 嘿咻110招”,QQ视频上就有,凤凰网视频也有。就是教性爱招式的,这种App你说它涉黄,它没有,它是一个插边球App,360市场上也有类似的 App,下载也很火。这款性爱招式App,售价是20台币,约4块人民币。

  (二)插入广告

  这个估计是现在最火的App赚钱模式吧。广告展示方式有很多,展示广告(Banner)、积分墙、推荐墙、电商墙、插屏、推送、020广告等等,都是玩流量的逻辑。

  说一说比较出名的积分墙广告,这种广告形式目前应该说在国内是比较来钱的。移动广告平台会给你提供一个SDK,你把广告SDK嵌入你的程序后,就能通过禁 止某个高级功能,让用户获取积分后才能开启此功能。用户需要做一个下载广告App,安装,打开的过程,体验一两分钟,就能获得积分了。那么你也就有了收 入,一般是一个用户下载一个广告App,开发者能够得到5毛钱的样子(Anroid 的,ios要高点,1块到2块),也就是一个CPA是5毛钱。

  个人开发者非常喜欢这种广告模式了,因为来钱快。如果是Banner,其实收入相当惨淡,一千个展示,平均也就是得几毛钱。推送这种广告,被市场封杀,被 安全软件封杀也挺严重。其他广告模式,推荐墙和电商墙相对不干扰用户体验,插屏的话,游戏用得比较多,《爸爸去哪儿2》就用的插屏广告。

  现在广告平台对个人开发者慢慢变得冷淡了,因为个人开发者收入都不高,问题还挺多,各种基础问题骚扰客服,弄得她们很疲惫。平台都喜欢找大户了,能接一个牛B游戏,够吃一年,懒得打理那些小户。

  (三)内支付

  要说国内大部分用户没养成支付习惯,这个确实有,但是不排除用户会购买。大家可以想想起点中文网的千字三分钱,就是看小说,前面几十章是免费的,后面情节引得用户欲火焚身,不看下去吃不饭,那么就开始收费了。

  其实做App也差不多一样,就需要这种代入感。

  App首先要做好基础功能,让用户对App有依赖,慢慢地引导用户去付费。付费方式也很多种,比如游戏里面,关卡需要付费才能解锁;道具需要购买才能使 用;玩到一半,死了,购买复活卡能继续;差不多都是这种让你欲罢不能的时候,让你付费。应用的话,比如浏览更多有价值的内容需要付费,高级功能需要付费, 打开微信看看就知道一些表情是需要付费的。

  内支付很多种,需要结合自己的产品来设计付费的点,不是想加哪里就加。不过据谋哥自己的App反馈,国内用户已经慢慢接受付费,经常有人说:“你这个App,我能购买使用嘛?有广告好烦啊!” 对比广告的骚扰,用户更愿意为自己觉得值的App付费。

  总之还是那句话,实践出真知。

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