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  艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。

  填充颜色主要分为两种:

基本颜色

渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)

  我们一个个来看。

  填充基本颜色

  Canvas fillStyle属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillStyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:

  context.fillStyle = "red";

  下面是出自 HTML4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 HTML5 没有修改专属的颜色,HTML4 的颜色都可以在 HTML5 中正确显示。

名称

名称字符串

十六进制数字字符串

黑色

Black

#000000s

绿色

Green

#008000

银色

Silver

#C0C0C0

石灰色

Lime

#00FF00

灰色

Gray

#808080

橄榄色

Olive

#808000

白色

White

#FFFFFF

黄色

Yellow

#FFFF00

栗色

Maroon

#800000

海蓝色

Navy

#000080

红色

Red

#FF0000

蓝色

Blue

#0000FF

紫色

Purple

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#800080

深蓝绿色

Teal

#008080

紫红色

Fuchsia

#FF00FF

浅蓝绿色

Aqua

#00FFFF

  所有这些颜色值都可以应用到 strokeStyle 属性和 fillStyle 属性中。

  好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle属性)

  (1) 使用颜色字符串填充。

  context.fillStyle = "red";

  (2)使用十六进制数字字符串填充。

  context.fillStyle = "#FF0000";

  (3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。

  context.fillStyle = "#F00";

  (4)使用rgb()方法设置颜色。

  context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";

  (5)使用rgba()方法设置颜色。

  context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";

  此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。

  (6)使用hsl()方法设置颜色。

  context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";

  HSL即是代表色相(H),饱和度(S),明度(L)三个通道的颜色。

  (7)使用hsla()方法设置颜色。

  context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";

  以上7句代码都是填充"#FF0000"这个红色。

  填充渐变形状

  在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。

  线性渐变

  三步走战略:

添加渐变线:

  vargrd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);

为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

  grd.addColorStop(stop,color);

  这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。

应用渐变:

  context.fillStyle = grd;context.strokeStyle = grd;

  写个代码来看看。

  <!DOCTYPE html>

  <html lang="zh">

  <head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>

  填充线性渐变

  </title>

  </head>

  <body>

  <div id="canvas-warp">

  <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">

  你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

  </canvas>

  </div>

  <>

  window. = function() {

  var canvas = document.getElementById("canvas");

  canvas.width = 800;

  canvas.height = 600;

  var context = canvas.getContext("2d");

  context.rect(200, 100, 400, 400); //添加渐变线

  var grd = context.createLinearGradient(200, 300, 600, 300); //添加颜色断点

  grd.addColorStop(0, "black");

  grd.addColorStop(0.5, "white");

  grd.addColorStop(1, "black"); //应用渐变

  context.fillStyle = grd;

  context.fill();

  }

  </>

  </body>

  </html>

  演示 7-1

  运行结果:

  

  我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。

  

  为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉PS等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理解。

  这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。

  这里配合两个补充函数再举一例。

  绘制矩形的快捷方法

  fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。

  <!DOCTYPE html>

  <html lang="zh">

  <head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>

  填充线性渐变

  </title>

  </head>

  <body>

  <div id="canvas-warp">

  <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">

  你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

  </canvas>

  </div>

  <>

  window. = function() {

  var canvas = document.getElementById("canvas");

  canvas.width = 800;

  canvas.height = 600;

  var context = canvas.getContext("2d"); //添加渐变线

  var grd = context.createLinearGradient(100, 300, 700, 300); //添加颜色断点

  grd.addColorStop(0, "olive");

  grd.addColorStop(0.25, "maroon");

  grd.addColorStop(0.5, "aqua");

  grd.addColorStop(0.75, "fuchsia");

  grd.addColorStop(0.25, "teal"); //应用渐变

  context.fillStyle = grd;

  context.strokeStyle = grd;

  context.strokeRect(200, 50, 300, 50);

  context.strokeRect(200, 100, 150, 50);

  context.strokeRect(200, 150, 450, 50);

  context.fillRect(200, 300, 300, 50);

  context.fillRect(200, 350, 150, 50);

  context.fillRect(200, 400, 450, 50);

  context.fillRect(0, 550, 800, 25);

  }

  </>

  </body>

  </html>

  演示 7-2

  运行结果:

  

  这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。

  径向渐变

  同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。

添加渐变圆:

  vargrd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

  grd.addColorStop(stop,color);

应用渐变:

  context.fillStyle = grd;context.strokeStyle = grd;

  线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。

  我们把示例7-2改写一下。

  <!DOCTYPE html>

  <html lang="zh">

  <head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>

  填充径向渐变

  </title>

  </head>

  <body>

  <div id="canvas-warp">

  <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">

  你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

  </canvas>

  </div>

  <>

  window. = function() {

  var canvas = document.getElementById("canvas");

  canvas.width = 800;

  canvas.height = 600;

  var context = canvas.getContext("2d"); //添加渐变线

  var grd = context.createRadialGradient(400, 300, 100, 400, 300, 200); //添加颜色断点

  grd.addColorStop(0, "olive");

  grd.addColorStop(0.25, "maroon");

  grd.addColorStop(0.5, "aqua");

  grd.addColorStop(0.75, "fuchsia");

  grd.addColorStop(0.25, "teal"); //应用渐变

  context.fillStyle = grd;

  context.fillRect(100, 100, 600, 400);

  }

  </>

  </body>

  </html>

  演示 7-3

  运行结果:

  

  怎么感觉这个颜色搭配那么的……算了,这个就叫做艺术。

  createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。

  总结一下,这节课我们学习了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。

  好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!??

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