说明:
<canvas>元素用于在网页上绘制图形。这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形。
IE 8 以及更早的版本不支持 <canvas>元素。
贴士:全部例子都分享在我的 GayHub:https://github.com/bxm0927/canvas-special
尤雨溪个人主页炫彩三角纽带效果,点击还可变换
GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special
Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/evan-you/index.html
知乎登录注册页动态离子背景效果
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/zhihu/index.html
基于 canvas 的五子棋完整功能实现
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/five-chess/index.html
基于 canvas 的《是男人就下100层》小游戏完美实现
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/man-down100/index.html
毛笔字书写田字格,可以写字
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/brush/index.html
随心而动,随刃而行。输入文字显示动画粒子特效
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/side-text/index.html
鼠标移动炫彩小球
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2048
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贪吃蛇
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/snake/index.html
看你有多色
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/look-def-color/index.html
坦克大战
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/tank/index.html
宇宙行星旋转特效
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/universe/index.html
支付宝咻咻咻动画特效
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/alipay/index.html
程序员表白代码
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/love-time/index.html
心形文字
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/heart/index.html
照片墙
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Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/photo-wall/index.html
canvas 简介
<canvas>元素用于在网页上绘制图形。这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形。
<canvas>标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是, <canvas>有一个基于 Java的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
注意:IE 8 以及更早的版本不支持 <canvas>元素。
canvas 初体验
<canvasid="myCanvas"width="450"height="450">
Your browser does not support the Canvas API, Please upgrade your browser.
</canvas>
<>
let myCanvas =document.getElementById('myCanvas');
let ctx =myCanvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(200,300);
ctx.stroke();
</>
canvas 核心 API 讲解
建议大家看官方文档来系统的学习 canvas API,本文下面的例子只是对知识点的巩固。
MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial
菜鸟教程:https://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html
w3school:https://www.w3school.com.cn/tags/htmlrefcanvas.asp
颜色、样式和阴影
fillStyle、strokeStyle
fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
// 用蓝色填充矩形
ctx.fillStyle="#0000ff";
ctx.fillRect(20,20,150,100);
// 渐变填充
varmy_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=my_gradient;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
// 图像填充
varimg=document.getElementById("lamp");
varpat=ctx.createPattern(img,"repeat");
ctx.rect(0,0,150,100);
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fill();
shadowBlur、shadowColor
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
注释:
请将 shadowColor 属性与 shadowBlur 属性一起使用,来创建阴影。
请通过使用 shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 属性来调节阴影效果。
ctx.shadowBlur=20;
ctx.shadowColor="black";
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(20,20,100,80);
createLinearGradient()、createRadialGradient()
context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)创建线性渐变
context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)创建放射状/环形的渐变
注释:addColorStop(stop,color)方法与 createLinearGradient()或 createRadialGradient()一起使用。
varmy_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(0.5,"red");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=my_gradient;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
vargrd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,100);
context.createPattern()
context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat")重复绘制元素,元素可以是图片、视频,或者其他 <canvas>元素。
varimg=document.getElementById("lamp");
varpat=ctx.createPattern(img,"repeat");
ctx.rect(0,0,150,100);
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fill();
线条样式
lineCap
context.lineCap="butt|round|square"
设置或返回线条的结束端点样式 (平直的边缘(默认)、圆形线帽、正方形线帽)
lineJoin
context.lineJoin="miter|bevel|round"
设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 (尖角(默认)、斜角、圆角)
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin="round";
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.stroke();
lineWidth
ctx.lineWidth =10
设置或返回当前的线条宽度,单位 px
矩形
rect()、fillRect()、strokeRect()
context.rect(x,y,width,height)创建矩形
context.fillRect(x,y,width,height)创建已填色的矩形,默认的填充颜色是黑色。
context.strokeRect(x,y,width,height)创建不填色的矩形,默认的笔触颜色是黑色。
// 红色矩形
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="6";
ctx.strokeStyle="red";
ctx.rect(5,5,290,140);
ctx.stroke();
clearRect()
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
// 在给定矩形内清空一个矩形
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,150);
ctx.clearRect(20,20,100,50);
路径
提示:请使用这些方法来创建路径:moveTo()、lineTo()、quadricCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 以及 arc()。
fill()
填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
提示:请使用 fillStyle属性来填充另一种颜色/渐变。
注释:如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。
// 绘制 150*100 像素的矩形,然后用绿色来给它填色:
ctx.rect(20,20,150,100);
ctx.fillStyle="green";
ctx.fill();
stroke()
stroke() 方法会绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。
提示:请使用 strokeStyle属性来绘制另一种颜色/渐变。
beginPath()
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。
closePath()
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径.
moveTo()、lineTo()
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(300,150);
ctx.stroke();
quadraticCurveTo()、bezierCurveTo()
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);创建二次贝塞尔曲线
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);创建三次方贝塞尔曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
arc()、arcTo()
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle[,counterclockwise]);创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);创建两切线之间的弧/曲线
ctx.beginPath();
arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);// 创建开始点
ctx.lineTo(100,20);// 创建水平线
ctx.arcTo(150,20,150,70,50);// 创建弧
ctx.lineTo(150,120);// 创建垂直线
ctx.stroke();// 进行绘制
clip()
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
// 剪切矩形区域
ctx.rect(50,20,200,120);
ctx.stroke();
ctx.clip();
// 在 clip() 之后绘制绿色矩形
ctx.fillStyle="green";
ctx.fillRect(0,0,150,100);
isPointInPath()
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。
ctx.rect(20,20,150,100);
if(ctx.isPointInPath(20,50)){
ctx.stroke()
}
转换
scale()
scale() 缩放当前绘图至更大或更小。
// 绘制矩形,放大到 200%,然后再次绘制矩形:
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
rotate()
rotate() 旋转当前绘图。
// 将矩形旋转 20 度:
ctx.rotate(20*Math.PI /180);
ctx.fillRect(50,20,100,50);
translate()
translate() 重新定义画布上的 (0,0) 位置。
ctx.fillRect(10,10,100,50);
ctx.translate(70,70);
ctx.fillRect(10,10,100,50);
transform()、setTransform()
context.transform(a,b,c,d,e,f);替换绘图的当前转换矩阵。
context.setTransform(a,b,c,d,e,f);将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。
文本
font、textAlign、textBaseline
font 设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。
fillText()、strokeText()、measureText()
context.fillText(text,x,y,maxWidth);在画布上绘制被填充的文本。
context.strokeText(text,x,y,maxWidth);在画布上绘制文本(无填充)。
context.measureText(text).width;返回包含指定文本宽度的对象。
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
ctx.font="40px Arial";
// 创建渐变
vargradient=ctx.createLinearGradient(0,0,myCanvas.width,0);
gradient.addColorStop("0","magenta");
gradient.addColorStop("0.5","blue");
gradient.addColorStop("1.0","red");
// 用渐变填色
ctx.strokeStyle=gradient;
ctx.strokeText("Hello World",10,90);
图像绘制
drawImage()
context.drawImage(img,x,y,width,height);向画布上绘制图像、画布或视频。
varimg=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10);
像素操作
width、height、data
width 返回 ImageData 对象的宽度。
height 返回 ImageData 对象的高度。
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
createImageData()、getImageData()、putImageData()
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象。
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
合成
context.globalAlpha=number;设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 context.globalCompositeOperation="source-in";设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。
其他
save()、restore()
save() 保存当前环境的状态。
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性。
getContext
letcxt =Canvas.getContext('2d')
为不同的绘制类型 (2d、3d)提供不同的环境,当前唯一支持的是 2d环境。
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